ARCADE-Konsole für MakeCode Arcade - Einzelhandelspaket - Kitronik 5319

Index: KTR-16882 EAN: 5904422383855

Kitronik Arcade ist eine kleine Konsole für Spiele, die Sie selbst in MakeCode Arcade oder unter Verwendung von JavaScript oder Python erstellen. Das Board verfügt über ein 1,77-Zoll-LCD-Farbdisplay, 6 Aktionstasten, einen Vibrationsmotor, einen Summer und E / A-Anschlüsse. Die Konsole wird mit drei AA-Batterien oder mit einem Micro-USB-Kabel betrieben, diese Elemente sind ebenfalls enthalten.

ARCADE-Konsole für MakeCode Arcade - Einzelhandelspaket - Kitronik 5319
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Hersteller: Kitronik

Produktbeschreibung: ARCADE-Konsole für MakeCode Arcade - Retail Pack - Kitronik 5319

Kitronik Arcade ist eine kleine Konsole für Spiele, die Sie selbst in MakeCode Arcade oder unter Verwendung von JavaScript oder Python erstellen. Die Konsole wird mit drei AA-Batterien oder über ein Micro-USB-Kabel mit Strom versorgt. Kitronik Arcade macht nicht nur Spaß, sondern hilft auch dabei, Ihr Wissen über Elektronik und Programmierung zu erweitern. Das Retail Pack wurde in einem ästhetischen Kunststoffbehälter mit zusätzlichen AA-Batterien, einem Micro-USB-Kabel und einer kurzen Bedienungsanleitung verschlossen.

Kitronik Arcade-Konsole Die Verteilung der Elemente auf dem Arcade-Konsolenbrett.

Aufbau der Arcade-Konsole

Die Konsole ist mit einem Farb-LCD-Bildschirm mit einer Diagonale von 1,77 Zoll ausgestattet, der sich zusammen mit den Reset- und Menütasten in der Mitte der Platte befindet. Auf der linken Seite der Platte befinden sich Richtungstasten und ein piezoelektrischer Summer . Die rechte Seite der Platte besteht aus zwei Aktionstasten und einer Motorvibration , mit der haptisches Feedback erzeugt wird (es funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie bei den auf dem Konsolenmarkt beliebten Pads). Am Rand der Arcade-Konsole befindet sich ein On / Off-Netzschalter und einen microUSB-Anschluss für die alternative Stromversorgung.Auf der Unterseite befinden sich drei Körbe für Batterien .AA , zwei davon wurden so platziert, dass sie einen festen Halt der Konsole gewährleisten.

Für Fortgeschrittene

Für fortgeschrittene Benutzer der Arcade-Konsole gibt es zusätzliche I/O-Ports und Löcher zum Löten von Debugger -Anschlüssen auf der Platine. Der Producer erlaubt Ihnen, eigene Programme in JavaScript oder Python zu schreiben. Dadurch können Sie Ihre eigenen, komplexeren Spiele erstellen. Auf der GitHub-Website gibt es ein Repository mit einem Bootloader .

 

Zusätzliche Materialien
Der Hersteller stellt zusätzliche Materialien zur Verfügung, darunter fertige Spiele und Anleitungen.

Kitronik Arcade-Konsole

Kitronik Arcade-Konsole.

Eine Kombination aus Spaß und Lernen

Die MakeCode Arcade- Plattform verfügt über eine Reihe von Beispielspielcodes unterschiedlicher Komplexität, die in verschiedenen Programmiersprachen geschrieben sind. MakeCode bietet auch Kurse zum Erstellen von Spielen, Grafiken, Sprites, Bewegungssequenzen und Loops an. Es ist in erster Linie eine Bildungsplattform für Anfänger und Fortgeschrittene.

Kitronik Arcade-Konsolenspezifikation

  • Prozessor: Atmel SAMD51J19A
  • Stromversorgung: 3x AA-Batterie oder microUSB-Anschluss (5 V)
  • Bildschirmdiagonale: 1,77'' LCD
  • Bildschirmauflösung: 160 x 128 Pixel
  • Stromaufnahme: ca. 80 mA (je nach Anwendung)
  • Batterielaufzeit (3x AA): ca. 20 Stunden (je nach Anwendung)
  • Abmessungen: 155 x 60 x 28,3 mm

Satz enthält

  • Kitronik Arcade-Konsole
  • MicroUSB-Kabel
  • 4x GP AA Zinkchloridbatterie
  • Transparenter Kunststoffbehälter
  • Kurze Bedienungsanleitung

PAKETBREITE 11.5 cm
PAKETHÖHE 3.5 cm
PAKETTIEFE 18 cm
PAKETGEWICHT 0.292 kg

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Produktrezensionen

ARCADE-Konsole für MakeCode Arcade - Einzelhandelspaket - Kitronik 5319

5/5

Durchschnittsnote

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Konstantinos 27.04.2023 Bestätigter Kauf Übersetzte Rezension
Sehr gutes Produkt
Rafał J. 21.06.2021 Bestätigter Kauf Übersetzte Rezension
Eine sehr gute Ergänzung zum Programmieren lernen für Kinder
Marcin S. 08.03.2021 Bestätigter Kauf Übersetzte Rezension
Die Heranführung junger Menschen an IT-Bereiche muss freundlich und in einer Atmosphäre von Spaß sein * STEAM, Kinder / Jugendliche lernen eher, wie man eine Veranstaltung sofort fertig hat, und sie können sie sofort frei ändern. Geschicklichkeitsspiele sind eine großartige Lernmethode und ein weicher Übergang von der sogenannten "Block"-Programmierung und der Neuformatierung des Codes zu Phyton
Roman 02.02.2023 Bestätigter Kauf
Karol 29.11.2022 Bestätigter Kauf

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