Ranking von Robotern für einen 8-Jährigen

Lesezeit 5 min.

Kinder im Alter von etwa 7-11 Jahren durchlaufen eine Phase der konkreten Operationen, in der sie beginnen, logisch über konkrete Objekte und Phänomene nachzudenken. Lernroboter, die es Kindern ermöglichen, physische Objekte zu manipulieren (z.B. einen Roboter so zu programmieren, dass er bestimmte Aufgaben ausführt), sind ideal für diese Entwicklungsphase geeignet. Schauen wir uns die besten von ihnen an.

Kinder durchlaufen in verschiedenen Altersstufen unterschiedliche kognitive Phasen, aber es lassen sich einige allgemeine Gesetze erkennen. Im Alter von 7-11 Jahren zeigen sie bereits logisches, konkretes Denken und ihr Denken konzentriert sich in erster Linie weniger auf sie selbst. Sie beginnen zu erkennen, dass ihre Gedanken und Gefühle einzigartig sind und von anderen möglicherweise nicht geteilt werden, d.h. dass sie einfach Teil der Realität sind. Sie werden auch einfühlsamer und nehmen ihre Umgebung bewusster wahr. Sie lernen, dass die Dinge gleich bleiben, auch wenn sie in einer anderen Form existieren. Ein Kind weiß zum Beispiel, dass die Menge des Saftes in einer Flasche immer noch dieselbe ist, wenn sie in eine Tasse gegossen wird, und dass die Dinge auch unverändert in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren können, d.h. derselbe Saft, der in die Tasse gegossen wird, kann unverändert in die Flasche zurückkehren. Seit Jahren bemühen sich die Designer darum, dass die interaktiven Funktionen von Lernspielzeug und Robotern Teil der Betreuung der umfassenden kognitiven, sozialen und emotionalen Entwicklung des Kindes sind. Sind sie also dazu gedacht, den Kontakt mit Gleichaltrigen zu ersetzen? Ganz und gar nicht. Mehr noch: Lernroboter bieten oft die Möglichkeit der Zusammenarbeit, so dass die Kinder voneinander lernen und bei Schwierigkeiten die Hilfe einer älteren Person in Anspruch nehmen können.

Photon EDU - Lernroboter - erweitertes Paket

Photon EDU ist ein polnischer Lernroboter, der für Kinder im Alter von 5 bis 12 Jahren entwickelt wurde und sich auch für die Unterrichtung von Achtjährigen eignet. Er ist mit vielen Funktionen ausgestattet, die das Erlernen von Programmieren, Mathematik und anderen Fächern im Einklang mit dem Kernlehrplan unterstützen. Wir haben in der Einleitung erwähnt, dass die Lernbedürfnisse unterschiedlich sind – hier passt er sich dank der verschiedenen Schwierigkeitsgrade der Photon Badge-, Photon Block- oder Photon Code-Schnittstellen an die Fähigkeiten des Kindes an. Anfänger können sich am einfachen Zeichnen von Routen erfreuen, während fortgeschrittene Schüler der kleinen Robotik den Roboter mit Code-Blöcken programmieren und sogar die Grundlagen der Sprachen Python oder JavaScript einführen können. Das erweiterte Photon EDU-Paket enthält zusätzliches Zubehör und Lehrmaterial, wie z. B. eine Lernmatte und eine umfangreiche Datenbank mit Unterrichtsszenarien. Der Roboter ist auch mit den beliebten LEGO® Mindstorms Sets kompatibel. Photon EDU wurde entwickelt, um Lehrerinnen und Lehrer in ihrem Unterricht zu unterstützen – es handelt sich in erster Linie um intuitive Anwendungen und Unterrichtsmaterialien.

Picoh Lernroboter

Picoh wurde vom britischen Unternehmen Ohbot entwickelt (es gibt auch einen Roboter gleichen Namens). Er ähnelt einem menschlichen Kopf und ist mit drei Servos und einer LED-Anordnung ausgestattet, die die Augen und Emotionen des Roboters anzeigt. Dadurch ist Picoh vollständig interaktiv und in der Lage, menschliches Verhalten zu imitieren. In Bezug auf die Bildung bietet Picoh viele Möglichkeiten. Er kann sowohl mit der grafischen Blocksprache Scratch als auch in Python programmiert werden. Darüber hinaus ist der Roboter mit der Raspberry Pi-Plattform kompatibel, die schon jetzt nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zum Erlernen des Programmierens bietet. Er ist in der Lage, Aufgaben zu erfüllen, wie z.B. in verschiedenen Sprachen zu sprechen, zu singen, Fitnesskurse abzuhalten, das Wetter zu verfolgen oder die Uhrzeit und das Datum anzugeben. All dies macht ihn nicht nur zu einem Lernwerkzeug, sondern auch zu einem interessanten Spielkameraden, der die Fantasie der Kinder und ihre technischen und Programmierkenntnisse fördert.

Wonder Dash

Dash reagiert auf Sprachbefehle, weicht Hindernissen aus, tanzt und singt sogar. Dank seiner zahlreichen Sensoren kann er auf viele Arten programmiert werden. Die App zur Steuerung von Dash ist intuitiv und für verschiedene Plattformen verfügbar (iOS, Android, Kindle). Kinder können den Roboter über die grafische Oberfläche programmieren, indem sie Befehlsblöcke ziehen und ablegen. Aber das ist noch nicht alles, denn obwohl Dash den Kindern das Programmieren in erster Linie über eine blockbasierte Schnittstelle beibringt, können sie mit der Zeit zu fortgeschritteneren Stufen übergehen und auch Codes in Sprachen wie Python oder JavaScript schreiben. Die App enthält Tutorials und vorgefertigte Programme, die nicht nur dabei helfen, Kinder in die Welt des Programmierens einzuführen, sondern mit denen Eltern auch die Fortschritte ihrer Kinder überwachen können. Definitiv einer der umfangreichsten und interaktivsten Lernroboter, die auf dem Markt erhältlich sind.

Robobloq Qoopers - 6in1 Lernroboter

Eine echte Arena für Kreativität und Entdeckungen. Qoopers wurde für Kinder ab 8 Jahren entwickelt und ermöglicht es Ihnen, bis zu 6 verschiedene Roboter zu erstellen und zu programmieren. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, vom Ausweichen vor Hindernissen über das Folgen von Linien bis hin zum Abspielen von Geräuschen und dem Anzeigen von Grafiken auf einer LED-Matrix. Mit 174 Metallteilen aus haltbarem Aluminium und elektronischen Komponenten im Bausatz können Kinder nicht nur bauen, sondern auch etwas über den Aufbau und die Funktionsweise der Maschinen lernen. Das erinnert an das Bauen mit Bausteinen, aber auf einem viel fortgeschritteneren Niveau. Jeder Roboter bietet die Möglichkeit, mit verschiedenen Funktionen und Programmen zu experimentieren, und Kinder können einen Roboter erschaffen, der ihr persönlicher Begleiter zum Spielen und Lernen wird. Es dauert nur eine halbe Stunde, um ein neues Modell zusammenzubauen. Für die Programmierung kann ein Smartphone oder Tablet mit einer speziellen App verwendet werden. Auch hier gibt es das Stapeln von Blöcken mit Anweisungen.

SkriBot

SkriBot bietet die Flexibilität, den Roboter zu bauen und zu verändern, von dem die Kleinen träumen. Hier können sie nicht nur einen einfachen SkriBot zusammenbauen, sondern auch mit seinem Design experimentieren, indem sie die Komponenten nach ihren eigenen Vorstellungen verändern und verbessern. Es klingt wie etwas, das bereits auf der Liste steht, aber neu ist die Creator-Plattform auf der Skrimarket-Website – hier können wir mithilfe der 3D-Drucktechnologie selbst neue Teile für den SkriBot erstellen. Diese Funktion ermöglicht nicht nur die kreative Anpassung des Roboters, sondern fördert auch die Fähigkeiten im Bereich Design und Technik. Die Kinder können auch lernen, wie die verschiedenen mechanischen, elektrischen und elektronischen Komponenten funktionieren, einschließlich Motoren und Sensoren. Das Ganze funktioniert mit einem Block-Editor, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen, oder mit der erweiterten Arduino-Umgebung für komplexere Projekte. Erwähnenswert sind auch die Bluetooth-Kommunikation zur drahtlosen Steuerung und Codierung sowie die Skriware-Akademie mit einer Fülle von Materialien und Ressourcen für den Unterricht.

CircuitMess Batmobile

Wir stellen fest, dass es mit Lernrobotern ein bisschen wie mit Modellautos ist. Obwohl Sie unter ihnen wirklich unterschiedliche Funktionen finden und jedes Modell trotz ähnlicher Handhabung ein wenig anders ist, wird ihre letztendliche Beliebtheit weitgehend durch ihr Aussehen bestimmt. Zum Schluss haben wir noch eine Rarität für Sie – das Batmobile, das ikonische Fahrzeug, das von der Titelfigur der Batman-Saga benutzt wird. Diese hervorragende Gelegenheit, die Grundlagen der Elektronik und Technik auf praktische Weise zu erlernen, ist eigentlich ein kleines, autonomes Fahrzeug. Das Batmobile funktioniert mit einer Vielzahl von Erweiterungen, so dass neue Funktionen und Komponenten hinzugefügt werden können. Das bedeutet, dass Kinder ihr Batmobile ständig weiterentwickeln und verbessern können, indem sie mit zusätzlichen Sensoren und Modulen experimentieren. Natürlich ist der Bausatz für jüngere Ingenieure konzipiert, so dass kein Löten erforderlich ist. Die größte Einzigartigkeit des CircuitMess Batmobile liegt jedoch in der Implementierung von KI-Technologie. Mit eingebauten Objekterkennungsalgorithmen kann das Batmobile die Umgebung analysieren und auf verschiedene Objekte reagieren, was dem Spiel Interaktivität und fortschrittliche Funktionen hinzufügt und gleichzeitig lehrt, was maschinelles Sehen eigentlich ist.

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Sandra Marcinkowska

Stürmisch und durchgedreht - so würde sie wohl jeder beschreiben, der mit ihr in Kontakt kommt. Eine Energiebombe, die an jedem "schlechten Tag" hilft. Sie hat keine Zeit zum Jammern, und nimmt das Leben bei der Hand. Interessiert sich für alles, was praktisch ist und das Leben leichter macht. Liebt Gadgets.

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