Ozobot - Bildung durch Spiel
Das in dieser Kategorie verfügbare Sortiment ist unser Vorschlag für Schulen, die Programmierelemente und Algorithmen in ihren Lehrplan einführen möchten. Der Lernroboter ist der einfachste Weg, Programmieren zu lernen und dabei Spaß zu haben. Einfache, gezeichnete Algorithmen werden von einem Roboter implementiert, dank dem die Jüngsten das Verhalten ihres Programms in der realen Welt beobachten können. Ozobot bewegt sich und reagiert auf äußere Reize auf die im Algorithmus beschriebene Weise, wodurch Kinder sofort sehen können, wie sich ihr Code auf das Verhalten des Roboters auswirkt.
Ozoboty - Programmieren lernen für die Kleinsten
Das Ozobot-Ökosystem ist das perfekte Werkzeug für Kinder, um das Programmieren zu lernen , sei es zu Hause oder in der Schule. Die in unserem Shop erhältlichen Lernroboter sind mit einer einfachen Zeichenprogrammiersprache programmiert, dank der auch die Jüngsten mit diesem System zurechtkommen. Das in unserem Shop angebotene Zubehör ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten der Ozobot-Roboter weiter zu erweitern, Tracks für sie zu erstellen oder sie mit Hilfe von speziellen Matten und Tags zu codieren. Dadurch ist es möglich, viele verschiedene Programme zu zeichnen.
Zahlreiche Lernsets mit Zubehör
Ozobot wird in unserem Geschäft einzeln sowie in Sets von zwei oder sogar sechs Stück verkauft, was eine ideale Lösung zum Beispiel für Schulen oder andere Organisationen ist, die diese Art von Aktivitäten für Kinder durchführen. Daher können Sie diese Art von Lernplattform zu einem sehr günstigen Preis kaufen. Dadurch ist es möglich, den gesamten Computerklassenraum mit Ozobot-Robotern auszustatten.
Neben den Robotern selbst gibt es auch Zubehör-Kits zum Programmieren lernen . Dazu gehören Codierungsmatten , spezielle Stifte , mit denen Sie Routen zeichnen können, oder Rätsel, die Ihnen beim Erlernen der Ozobot-Programmierung helfen. Spezielle Markierungen in Verbindung mit Codierungsmatten werden verwendet, um dem Roboter, der sich auf der Matte bewegt, Befehle zu erteilen. Es sind zwei Markierungssätze erhältlich – einer für Mathematik mit Zeichen mathematischer Operationen und geometrischer Figuren und der andere für Geisteswissenschaften, einschließlich Satzzeichen, Farben, Zeichen, Aktionen und andere Illustrationen. So kann der Educational Robot nicht nur bei der Umsetzung von Programmieraktivitäten, sondern auch im weiteren Unterricht der Schule unterstützen. Ozobot - der Preis aller Sets ermöglicht es Ihnen, die Ausrüstung für die ganze Klasse oder eine Gruppe von Kindern einfach zu vervollständigen.