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Lego Mindstorms EV3 - Ingenieurprojekte

Index: ROB-02013

Das von LEGO Education erstellte Engineering-Projektpaket umfasst etwa 30 Unterrichtsstunden , die Schüler in die Geheimnisse der Technik, Technologie, Physik und Mathematik einführen, indem sie reale Probleme im Bereich der Robotik lösen.

Lego Mindstorms EV3 - Ingenieurprojekte
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Auslaufprodukt
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Hersteller: Lego

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Ab dem 01.01.2017 kann die Software „Lego – Engineering Projects“ kostenlos von der Website des Herstellers heruntergeladen werden.

Produktbeschreibung: Lego Mindstorms EV3 - Engineering-Projekte

Das Programm besteht aus den drei unten aufgeführten Hauptteilen. Jeder von ihnen enthält fünf Projekte.

  • Lassen Sie es Ihren Roboter bewegen:

Die Schüler müssen Roboter entwerfen, bauen und programmieren, die sich mithilfe von Motoren mit Rotationssensoren bewegen. In fünf Projekten wenden Schüler mathematisches und technisches Wissen an, um Roboter zu bauen, die Entfernungen und Geschwindigkeiten messen, sich ohne Räder fortbewegen, Steigungen erklimmen und Formenpolygone zeichnen können. Die Studierenden wenden auch ihr Wissen über einfache und komplexe Maschinen an und lernen, Kennzahlen zur Beschreibung der Verhältnismäßigkeit zu verwenden.

  • Machen Sie Ihren Roboter intelligenter (Make it Smarter):

Die Schüler werden gebeten, den Robotern Sensoren hinzuzufügen, um ihr Verhalten zu überwachen, sowie die Messdaten der Sensoren zu messen, grafisch darzustellen und zu analysieren. In fünf Projekten erstellen die Schüler Roboter, die mithilfe von Sensoren Umgebungslicht, reflektiertes Licht, Farberkennung, Abstandsmessung von Hindernissen, Statuserkennung durch Berührungssensoren sowie Winkelauslenkung oder Rotationsgeschwindigkeit messen.

  • Machen Sie ein System:

Die Aufgabe der Studierenden in diesem Teil besteht darin, aus Subsystemen bestehende Robotiksysteme zu entwerfen, zu bauen und zu programmieren. Fünf Projekte umfassen Aufgaben wie den Bau eines Systems, das den Ball bewegt oder Objekte bearbeitet, ein automatisches Produktionslinienmodell und einen Farbsortierer. Die Studierenden testen die von ihnen gebauten Systeme, erheben Messdaten und optimieren auf dieser Basis die erstellten Projekte.


Jedes Projekt beginnt mit einer kurzen Einführung, in der die Aufgabe erklärt und die Roboter im realen Leben in Videos gezeigt werden. Das Endergebnis ist eine erstellte und programmierte Struktur, die die Studierenden präsentieren müssen. Im Lösungsprozess erwerben und nutzen die Studierenden technisch-naturwissenschaftliches Wissen. Der gesamte Prozess ist darauf ausgelegt, die für das 21. Jahrhundert notwendigen Eigenschaften zu entwickeln: kreatives Denken, Problemlösungs- und Kommunikationsfähigkeiten sowie die Förderung der Teamarbeit.

Das Engineering Pack wird elektronisch bereitgestellt und ist nach der Installation auf dem Hauptbildschirm (Lobby) der LEGO MINDSTORMS Education EV3-App verfügbar. Der integrierte Inhaltseditor ermöglicht es Lehrern, den Lehrplan anzupassen und ihre eigenen Lektionen zu erstellen. Mit dem integrierten digitalen Notizbuch können Schüler ihre Arbeit mit Projekten dokumentieren, was die spätere Arbeit des Lehrers oder Ausbilders erleichtert.

Wichtige pädagogische Werte:

  • Erlernen und Arbeiten mit ingenieurwissenschaftlichen Methoden,
  • Verstehen und Anwenden mathematischer Fähigkeiten und Ideen wie Proportionalität, Parameter, Erstellen von Diagrammen, Durchführen von Berechnungen,
  • die Nutzung und Vertiefung von Wissen im Bereich physikalischer Konzepte wie: Geschwindigkeit, Kraft, Bewegung, Gleichgewicht, Kräfte und Wechselwirkungen,
  • Verständnis übergreifender Konzepte wie Systeme, Muster, Strukturen und Funktionen
  • logisches Denken anwenden und üben,
  • grundlegende technologische Konzepte verstehen,
  • Verständnis der Rolle von Erfindung, Innovation und Experimentieren bei der Problemlösung,
  • Planung und Management von Aktivitäten zur Entwicklung einer Lösung oder zum Abschluss des Projekts,
  • Demonstration kreativen Denkens und Aufbau von Wissen durch den Einsatz von Technologie
  • Nutzung digitaler Medien und Umgebungen für Kommunikation und Gruppenarbeit

Warnung!

Das Paket erfordert das Vorhandensein der LEGO® MINDSTORMS® Education EV3-Software in einer Einzel- oder Mehrbenutzerversion, um zu funktionieren.

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