Spielerisch lernen – Arduino-Projekte für Einsteiger
Eine der Veröffentlichungen, die sich perfekt für Anfänger in Elektronik und Programmierung eignen, ist Simon Monks Buch „Arduino. 36 Projekte für Elektronikbegeisterte. Auf über 370 Seiten nimmt Sie der Autor an die Hand und beschreibt anschaulich jeden Schritt, der zur Fertigstellung eines bestimmten Projekts erforderlich ist. Die Auswahl ist groß, denn neben einfachen LED-Anzeigen werden in den folgenden Kapiteln des Buches auch Alarmanlagen, Musik- und Sound-Gadgets sowie Projekte beschrieben, die für ihren Betrieb eine Internetverbindung nutzen. Außerdem finden Sie Beschreibungen zum Aufbau nützlicher Heimschaltkreise, einfache elektronische Spiele und sogar einen Geiger-Müller-Zähler zum Nachweis der Strahlung radioaktiver Elemente.
Schritt für Schritt lernen – wie lernt man Arduino „von innen“?
Für Leute, die sich nicht damit zufrieden geben, einfache Projekte zu reproduzieren, sondern lieber die Grundlagen erlernen und die Funktionsprinzipien einzelner Peripherieblöcke oder die Bedienung externer Elemente im Detail verstehen möchten, haben wir ein ausgezeichnetes Buch „Arduino in Aktion“ von M. Evans. J. Noble und J. Hochenbaum. In dieser über 350 Seiten umfassenden Publikation beschreiben die Autoren ausführlich die Installation der Programmierumgebung, die Grundversionen von Arduino-Boards und alle wichtigen Hardware-Aspekte von Mikrocontrollern. Das Handbuch zielt darauf ab, die Grundlagen gründlich zu erlernen, und die Autoren führen jedes neue Element mit einem anderen, einfachen Projekt ein, das ebenfalls zuvor erlernte Themen verwendet. Das in früheren Kapiteln erworbene Wissen wird später im Buch verwendet und bietet die Möglichkeit, es zu festigen. Die Veröffentlichung enthält außerdem einen kurzen Programmierkurs, der es Ihnen ermöglicht, schnell die Grundlagen des Codierens und der Verwendung von C++-Bibliotheken zu erlernen.
Arduino für fortgeschrittenere Benutzer
Für Leute, die sich bereits mit den Grundlagen der Programmierung und Elektronik auskennen, aber gerne weiterführende Möglichkeiten zur Verwendung von Platinen in vielen nützlichen Anwendungen erkunden möchten, bieten wir ein Buch von Mike Westerfield mit dem Titel an „Elektronische Projekte für iPhone und iPad. Unkonventionelle Gadgets mit Arduino und techBASIC-Technologie. Die Veröffentlichung enthält Beschreibungen vieler faszinierender Projekte, die mit Arduino und einem Apple-Mobilgerät – iPhone oder iPad – durchgeführt werden können. Zum Erstellen von Programmen verwendet der Autor die techBASIC-Umgebung, die ein weiteres Beispiel für die Verwendung einer der einfachsten Programmiersprachen der Welt ist – BASIC. Die im Buch vorgestellten genialen Projekte werden selbst fortgeschrittene Programmierer überraschen.
Bücher über Arduino – FAQ