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3D-Brillen sind das Grundelement des Virtual-Reality-Systems. Sie versorgen Ihre Augen mit Daten, die Ihnen die Illusion von Bildtiefe und Dreidimensionalität vermitteln. VR-Brillen erzeugen zwei unabhängige Bilder – für das rechte Auge und das linke Auge. Diese Bilder unterscheiden sich geringfügig voneinander, da sie von zwei Kameras (egal ob real oder virtuell, z. B. in einem Spiel) erhalten werden, die einige Zentimeter voneinander entfernt sind. Genau der Abstand zwischen unseren Augen. Dadurch, dass uns verschobene Bilder erreichen, ist stereoskopisches Sehen möglich. Dies ergibt eine perfekte optische Täuschung der Realität. Daher der Name - virtuelle Realität.
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VR-Brillen sind in Videospielen weit verbreitet, werden aber auch in anderen Anwendungen wie Simulatoren und Trainern verwendet. Dazu gehören ein stereoskopisches Head-Mounted-Display (das separate Bilder für jedes Auge bereitstellt), 3D-Brillen, Stereoton und sehr oft auch Head-Tracking-Sensoren, die Gyroskope, Beschleunigungsmesser, Magnetometer, strukturierte Beleuchtungssysteme usw. umfassen können. Neben Unterhaltung (Gaming )-Anwendungen oder das Ansehen von 3D-Filmen) werden solche Systeme häufig zur Ausbildung von Ärzten, insbesondere Chirurgen, und Berufssoldaten eingesetzt.
Die Erstellung eines Virtual-Reality-Systems, insbesondere einer 3D-Brille, ist keine triviale Angelegenheit. Schlecht gestaltete Geräte bieten nicht den vollen 3D-Effekt und können bei Benutzern auch Übelkeit, Schwindel oder Augenschmerzen verursachen. VR-Brillen müssen eine geringe Latenz haben, damit das Bild schnell auf Bewegungen reagiert. Das Bild muss auch eine ausreichend hohe Auflösung haben, damit die Pixel nicht sichtbar sind, insbesondere wenn das von uns verwendete VR-System einen weiten Betrachtungswinkel hat. Ein Schlüsselelement jeder 3D-Brille sind die Linsen, die das Bild von Flachbildschirmen auf die Augen des Benutzers abbilden, um ein realistisches und augenfreies Bild zu gewährleisten.
Einige VR-Brillen verwenden Smartphones, um die virtuelle Realität zu steuern und ein dreidimensionales Bild anzuzeigen. Dies ist kein unangemessener Ansatz. Zunächst einmal hat fast jeder diese Art von Gerät. Zweitens verfügen moderne Mobiltelefone über High-End-Displays, die eine ausreichend niedrige Latenz und eine hohe Auflösung aufweisen, um sich als Display in 3D-Brillen zu bewähren. Moderne Smartphones sind mit Sensoren wie Beschleunigungsmessern oder digitalen Gyroskopen ausgestattet, was die Verwendung in einem Virtual-Reality-System erleichtert.
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