Daumen-Joystick mit einem Knopf - Modul mit einer Platine

Index: MOD-02901 EAN: 5904422359249

Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in PlayStation 2-Controllern verwendet werden, und verfügt über die Fähigkeit, Bewegungen in zwei Richtungen zu erkennen, und eine Taste, die durch Drücken des Knopfs aktiviert wird .

Daumen-Joystick mit einem Knopf - Modul mit einer Platine
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Hersteller: OEM

Produktbeschreibung: Daumen-Joystick mit einem Knopf - Modul mit einer Platine

Joystick ähnlich wie analoge Geräte, die beispielsweise in Controllern der PlayStation 2 verwendet werden Die Erkennung der Bewegungsrichtung erfolgt durch zwei Potentiometer - eines (4,7 k Ω ) für jede Achse. Das Gerät hat auch eine Taste, die durch Drücken des Knopfes aktiviert wird .

Zum Betrieb des Geräts wird lediglich ein Mikrocontroller mit Analog-Digital-Wandler (Analogeingang im Arduino ) benötigt. Die Information über die Position des Knopfes wird über ein analoges Signal übertragen, bei dem die Spannung der gegebenen Position entspricht. Jede Achse hat einen separaten Analogausgang. Der Zustand des Tasters wird vom digitalen Ausgang erkannt, der bei Aktivierung Low wird.

Daumen-Joystick mit einem Knopf - Modul mit einer Platine.

Das Produkt ist mit Arduino kompatibel

Für Arduino-Anwender hat der Hersteller eine Anschlussanleitung mit Beispielcode vorbereitet.

Daumen-Joystick mit einer Taste.

Anschließen eines Joysticks mit einer Taste

Bei der Verwendung der Joystick-Anschlussplatine kommt es auf den Anschluss folgender Leitungen an:

  • VCC - Versorgungsspannung (von 3,3 V bis 5 V).
  • GND - Die Masse des Systems.
  • SX - Analogausgang für die vertikale Achse (in Mittelstellung ist der Wert die halbe Versorgungsspannung VCC / 2).
  • SY - Analogausgang für die horizontale Achse (in Mittelstellung ist der Wert die Hälfte der Versorgungsspannung VCC / 2).
  • SK - Digitales Signal der Taste, beim Einschalten erreicht es den Wert von GND, beim Ausschalten - es ist im High-Zustand.

Warnung!

  • Aufgrund der Toleranz von mehreren Prozent Widerständen darf der Mittelwert nicht gleich der halben Versorgungsspannung (VCC / 2) sein. Der Hersteller empfiehlt, die Spannung in der Mittelstellung zu messen und einen festen, starren Wert in das Programm einzugeben.
  • Der Joystick ist ein Gerät mit geringem Stromverbrauch. Es sollte nur an Eingänge mit hoher Eingangsimpedanz angeschlossen werden, z.B. Mikrocontroller-Ports. Schließen Sie das Gerät nicht an tragende Elemente mit relativ hohem Strom an: LEDs, Motoren - dies kann das System beschädigen.

Daumen-Joystick mit einem Knopf - Modul mit einer Platine

Dank der gut lesbaren Stiftmarkierungen auf der Platine ist die Verwendung und Verbindung des Daumen-Joysticks mit einem Knopf einfach und intuitiv. Der Joystick-Knopf ist zur bequemen Steuerung mit rutschfestem Material überzogen.

Dieser Daumen-Joystick mit Knopf zeichnet sich durch ein breites Bewegungsspektrum und eine reibungslose Bedienung aus. Eine solche Kombination ermöglicht den erfolgreichen Einsatz zur Steuerung von Robotern und Servos.

Daumen-Joystick mit Knopf – was ist sonst noch Wissenswertes darüber?

Das Design des Joysticks mit Knopf wurde so gestaltet, dass das Zubehör nach Beendigung der Arbeit sofort wieder in seine Ausgangsposition zurückkehrt. Das Anschließen des beschriebenen Teils an Arduino erfordert einfaches Löten, damit sollten auch Elektronik-Anfänger und Bastler keine Probleme haben.

In der Kategorie Joystick, Joystick für Arduino finden Sie Boards für die komfortable Verwendung von Joysticks sowie andere Zubehörmodelle.

Schalter - Typ monostabil
Schaltfläche - Typ Joystick + Modul
Schalter - Form runden
Schalter - Hintergrundbeleuchtung nein
Farbe Schwarz
PAKETBREITE 9 cm
PAKETHÖHE 12 cm
PAKETTIEFE 2 cm
PAKETGEWICHT 0.014 kg

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Daumen-Joystick mit einem Knopf - Modul mit einer Platine

4/5

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Krzysztof C. 01.05.2022 Bestätigter Kauf Übersetzte Rezension
Kein Joystick enthalten, insgesamt gut

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