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Empfohlen

Joystick, Arduino-Joystick

Produkte: 18
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Daumen-Joystick mit Taste v2 - Modul mit Platine - Iduino ST1079

Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in PlayStation 2-Controllern verwendet werden, und verfügt über die Fähigkeit,...
4.9 (12)
Index: MOD-04093
Index: MOD-04093
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Verkaufspreis 1,90 € Preis 1,90 €
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Gamepad - Modul mit Joystick und Tasten für BBC Micro: Bit - Waveshare 14593

Eine Erweiterung in Form eines Gamepads, mit der Sie eine Mini-Spielekonsole basierend auf dem BBC Micro: Bit erstellen können. Das Modul hat vier farbige Tasten , einen...
Index: WSR-11922
Index: WSR-11922
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Verkaufspreis 11,50 € Preis 11,50 €
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Daumen-Joystick mit einer Taste – SparkFun COM-09032

Ein Joystick, ähnlich den analogen Geräten, die beispielsweise in Controllern der PlayStation 2 verwendet werden. Er hat die Fähigkeit, Bewegungen in zwei Richtungen zu...
5.0 (1)
Index: SPF-01634
Index: SPF-01634
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Verkaufspreis 4,50 € Preis 4,50 €
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Daumen-Joystick

Joystick ähnlich wie analoge Geräte, die zum Beispiel in PlayStation 2-Controllern verwendet werden.Er hat die Fähigkeit, Bewegungen in zwei Richtungen zu erkennen.
3.4 (3)
Index: SWT-01942
Index: SWT-01942
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Verkaufspreis 1,90 € Preis 1,90 €
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Daumen-Joystick mit einem Knopf - Modul mit einer Platine

Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in PlayStation 2-Controllern verwendet werden, und verfügt über die Fähigkeit,...
4.0 (1)
Index: MOD-02901
Index: MOD-02901
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Verkaufspreis 1,50 € Preis 1,50 €
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Daumen-Joystick mit 4 + 1-Wege-Taste - 10 x 10 x 10 mm

Kleiner, durchsteckbarer Joystick - THT mit sechs Stiften, Abmessungen 10 x 10 x 10 mm, 5-Wege.
5.0 (3)
Index: AKS-13642
Index: AKS-13642
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Verkaufspreis 1,50 € Preis 1,50 €
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Daumenschiebe-Joystick – SparkFun COM-09426

Der analoge resistive Joystick unterscheidet sich von den anderen dadurch, dass er den Eindruck eines Gleitens hat .
Index: SPF-09862
Index: SPF-09862
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Verkaufspreis 4,50 € Preis 4,50 €
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Velleman VMA315 - Daumenjoystick mit Knopf - 2 Stk.

Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in PlayStation -Controllern verwendet werden. Es kann Bewegungen in zwei...
Index: VEL-13025
Index: VEL-13025
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Verkaufspreis 10,00 € Preis 10,00 €
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Arcade-Joystick – SparkFun COM-09182

Großer 4-Wege-Joystick für Arcade-Spiele. Das Gerät basiert auf vier Mikroschaltern.
5.0 (1)
Index: SPF-02222
Index: SPF-02222
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Verkaufspreis 23,90 € Preis 23,90 €
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Joystick Qwiic – SparkFun COM-15168

SparkFun-Platine, ausgestattet mit einem analogen 4-Wege-Joystick mit einer Taste von PlayStation 2. Neben dem Joystick auf der Platine finden Sie zwei Qwiic-Anschlüsse und...
Index: SPF-21296
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Verkaufspreis 16,50 € Preis 14,85 €
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Joystick-Adapter - mit D-SUB 15-poligem Stecker - I2C - STEMMA QT/Qwiic - Adafruit 5753

Ein Board von Adafruit in Form eines Adapters, mit dem ein Joystick schnell in ein Projekt eingefügt werden kann. Es hat einen 15-poligen D-SUB-Anschluss , an den jeder...
Index: ADA-23816
Index: ADA-23816
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Verkaufspreis 8,50 € Preis 8,50 €
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Daumen-Joystick-Ständer – SparkFun BOB-09110

Platinenständer zum einfachen Anschluss des SparkFun Joysticks.
Index: SPF-01635
Index: SPF-01635
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Verkaufspreis 2,50 € Preis 2,50 €
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Joystick V1.1 MEGA8A - Erweiterungsmodule Unit für M5Stack

Joystick V1.1 MEGA8A in Form einer Erweiterungsmodule Unit zur Verwendung mit M5Stack-Entwicklungsmodulen. Der Regler hat die Form eines analogen Knopfes , ähnlich denen,...
5.0 (1)
Index: MSS-21398
Index: MSS-21398
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Verkaufspreis 18,50 € Preis 14,80 €
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Mini I2C Gamepad - Modul mit Joystick und Tasten - STEMMA QT/Qwiic - Adafruit 5743

Mit diesem kompakten Gamepad-Board können Sie über die I2C-Schnittstelle eine Spiel- oder Robotersteuerung für verschiedene Mikrocontroller erstellen. Mit einem praktischen...
Index: ADA-23372
Index: ADA-23372
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Verkaufspreis 9,90 € Preis 9,90 €
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DFRobot Gravity - Thumb Joystick mit einer Taste - Modul mit einer Platine

Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in Gamecontrollern verwendet werden. Es kann Bewegungen in zwei Richtungen...
Index: DFR-11283
Index: DFR-11283
Versand 24h
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Verkaufspreis 5,90 € Preis 5,90 €
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Grove - Thumb Joystick mit einer Taste - Modul mit einer Platine

Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet , der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in Gamecontrollern verwendet werden. Es kann Bewegungen in zwei Richtungen...
4.8 (3)
Index: SEE-11357
Index: SEE-11357
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Verkaufspreis 5,90 € Preis 5,90 €
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Schwarze Gummi-Joystick-Noppenkappe - Gummi-Joystick-Kappe - schwarz - 1 Stück - Adafruit 4697

Die Joystick-Kappe aus Gummi in Schwarz verleiht jedem Projekt mit einem 5-Wege-Navigationsjoystick den letzten Schliff. Darüber hinaus ist sie leicht zu reinigen -...
Index: ADA-24064
Index: ADA-24064
Warten auf Lieferung
Lieferung 2 pcs geplant für 2024-05-10
Verkaufspreis 0,90 € Preis 0,90 €
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Mini-Analog-Thumbstick – Analoger Joystick – Adafruit 5628

Ein kompakter Mini -Joystick, hergestellt von Adafruit. Es ist ein einfaches Steuergerät in Form eines Knopfes , mit dem Sie sich in zwei Achsen bewegen können - X und...
Index: ADA-22542
Index: ADA-22542
Vorübergehend nicht verfügbar
Wartezeit: 4-6 Wochen
Verkaufspreis 6,50 € Preis 6,50 €
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Wie ist es aufgebaut und wie funktioniert der Joystick?

Zur Kommunikation mit dem Computer prüft das im Joystick eingebaute Spannungsmesssystem die Joystickauslenkung in zwei Achsen – der X-Achse, die die Links- und Rechtsbewegung des Joysticks darstellt, und der Y-Achse, die die Auf- und Abbewegung des Joysticks darstellt der Steuerknüppel. Dadurch sind die Koordinaten der Position des Balkens bekannt. Bei einem klassischen Joystick ist der Steuerknüppel mit einer schmalen Stange integriert, die zwei rotierende Wellen jeweils für die X-Achse und die Y-Achse bewegt.Bewegen des Steuerknüppels in der Y-Achse bewegt sich die Welle entlang ihrer Achse und bewegt den Steuerknüppel in der Die X-Achse bewirkt, dass sich die Welle dreht. Eine diagonale Bewegung, also in einem Winkel größer 0° und kleiner 90°, bewirkt eine Bewegung der beiden Rollen. Eingebaute Federn bringen den Joystick in die Neutralstellung zurück. Um die Position des Steuerknüppels zu bestimmen, überprüft das Steuersystem die Position jeder der Wellen mit Potentiometern, die an eine Hilfsenergieversorgung angeschlossen sind. Die Spannung an den Potentiometern wird laufend von einem Analog-Digital-Wandler gemessen, der die Verarbeitung von Informationen über die Position des Steuerknüppels durch einen Computer ermöglicht und somit das Senden geeigneter Steuersignale an beispielsweise einen Roboter oder ein Flugsimulator.

Universelle Joysticks für eingebettete Systeme

Das Angebot des Botland-Shops umfasst Joystick-Module mit elektronischen Schaltern, die mit einer mit Arduino kompatiblen Schnittstelle ausgestattet sind. Darunter finden sich Joysticks der Groove-Serie, die denen der PlayStation 2 sehr ähnlich sind. Die kartesischen Koordinaten des Joystick-Sticks werden durch Spannungsänderungen an den beiden Potentiometern nachgeführt.