Produktbeschreibung: Daumenjoystick mit Knopf - SparkFun
Ein Joystick ähnlich analogen Geräten, die beispielsweise in Controllern der PlayStation 2 verwendet werden.Die Erkennung der Bewegungsrichtung erfolgt durch zwei Potentiometer – eines (10 k Ω ) für jede Achse. Das Gerät hat auch eine Taste, die durch Drücken des Knopfes aktiviert wird .
Zum Betrieb des Geräts wird lediglich ein Mikrocontroller mit Analog-Digital-Wandler (Analogeingang bei Arduino ) benötigt. Die Information über die Position des Knopfes wird über ein analoges Signal übertragen, bei dem die Spannung der gegebenen Position entspricht. Jede Achse hat einen separaten Analogausgang. Der Zustand des Tasters wird vom digitalen Ausgang erkannt, der bei Aktivierung Low wird.
Für Arduino-Anwender hat der Hersteller eine Anschlussanleitung mit Beispielcode vorbereitet. Der Joystick kann zur Steuerung des sog ein Gimbal , der zum Beispiel zur Steuerung von Kameras in Flugrobotern verwendet wird.
Zubehör
Um die Verwendung des Geräts zu erleichtern, umfasst unser Angebot einen Platinenständer , der es ermöglicht, den Joystick mit dem Steckbrett oder über Kabel zu verbinden. Das Modul hat Ausgänge nach dem gängigen Standard der Goldstiftleiste (2,54 mm).
Bei der Verwendung der Joystick-Anschlussplatine müssen fünf Pins verbunden werden:
- VCC - Versorgungsspannung (von 3,3 V bis 5 V).
- GND - Die Masse des Systems.
- VERT - Analogausgang für die vertikale Achse (in Mittelstellung ist der Wert die halbe Versorgungsspannung VCC / 2).
- HORIZ - Analogausgang für die horizontale Achse (in Mittelstellung ist der Wert die halbe Versorgungsspannung VCC / 2).
- SEL - Digitales Tastensignal, erreicht beim Einschalten den Wert von GND, beim Ausschalten - bleibt unbeschaltet (floating). Wenn Sie die Taste verwenden, schalten Sie die interne ein
- Pull-up-Widerstand oder ein externes Element anbringen.
Warnung!
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Daumen-Joystick mit einer Taste – SparkFun COM-09032
Der vorgestellte Daumen-Joystick mit Knopf von SparkFun, Modell COM-9032, zeichnet sich durch seine reibungslose Bedienung aus und eignet sich perfekt für die Steuerung von Robotern. Darüber hinaus besteht der Knopf aus rutschfestem Material, das einen hohen Bedienkomfort gewährleistet.
Ein weiterer Vorteil des Daumen-Joysticks mit Knopf ist der große Bewegungsbereich. Darüber hinaus ist der Joystick einfach zu bedienen und zu programmieren, sodass er auch von unerfahrenen Benutzern des Arduino-Mikrocontrollers erfolgreich verwendet werden kann.
Weitere Merkmale des SparkFun-Joysticks mit Knopf, Modell COM-09032
Dieser Joystick mit Taster zeichnet sich durch seine kompakte Größe und den einfachen Anschluss an die Platinenbuchse aus. Eine weitere Anwendung des Joysticks ist die Steuerung des Betriebs von Servos.
Der Arduino-Mikrocontroller analysiert ständig die Position des Sticks. Der Joystick kehrt sofort nach Gebrauch in seine ursprüngliche Position zurück. In der Joystick-Kategorie findet Arduino eine große Auswahl an verschiedenen Arten von Joysticks und Joystick-Modulen in verschiedenen Formen und Größen.
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