Joystick - Mit dem Joystick-Modul können Sie Geräte in drei Dimensionen steuern , d. h. X, Y und Z. Die Daten, die Abweichungen in den X- und Y-Dimensionen darstellen, sind analoge Signale in Form von Spannung, und die Daten, die die Abweichungen in der Z-Dimension darstellen in Form eines digitalen Signals vorliegen, das an den digitalen Eingang im Mikrocontroller gesendet wird, informiert es beispielsweise über den Befehl zum Ein- oder Ausschalten des mit dem Joystick gesteuerten Geräts. Mit den von unserem Shop angebotenen Joysticks können Sie ein Bedienfeld für einen Roboter bauen.
Joystick, Arduino-Joystick
Daumen-Joystick mit Taste v2 - Modul mit Platine - Iduino ST1079
Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in PlayStation 2-Controllern verwendet werden, und verfügt über die Fähigkeit,...- Kostenloser Versand
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Grove - Thumb Joystick mit einer Taste - Modul mit einer Platine
Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet , der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in Gamecontrollern verwendet werden. Es kann Bewegungen in zwei Richtungen...- Kostenloser Versand
Daumenschiebe-Joystick – SparkFun COM-09426
Der analoge resistive Joystick unterscheidet sich von den anderen dadurch, dass er den Eindruck eines Gleitens hat .- Kostenloser Versand
Mini-Analog-Thumbstick – Analoger Joystick – Adafruit 5628
Ein kompakter Mini -Joystick, hergestellt von Adafruit. Es ist ein einfaches Steuergerät in Form eines Knopfes , mit dem Sie sich in zwei Achsen bewegen können - X und...- Kostenloser Versand
Gamepad - Modul mit Joystick und Tasten für BBC Micro: Bit - Waveshare 14593
Eine Erweiterung in Form eines Gamepads, mit der Sie eine Mini-Spielekonsole basierend auf dem BBC Micro: Bit erstellen können. Das Modul hat vier farbige Tasten , einen...- Kostenloser Versand
Daumen-Joystick mit einer Taste – SparkFun COM-09032
Ein Joystick, ähnlich den analogen Geräten, die beispielsweise in Controllern der PlayStation 2 verwendet werden. Er hat die Fähigkeit, Bewegungen in zwei Richtungen zu...- Kostenloser Versand
Mini I2C Gamepad - Modul mit Joystick und Tasten - STEMMA QT/Qwiic - Adafruit 5743
Mit diesem kompakten Gamepad-Board können Sie über die I2C-Schnittstelle eine Spiel- oder Robotersteuerung für verschiedene Mikrocontroller erstellen. Mit einem praktischen...- Kostenloser Versand
Schwarze Gummi-Joystick-Noppenkappe - Gummi-Joystick-Kappe - schwarz - 1 Stück - Adafruit 4697
Die Joystick-Kappe aus Gummi in Schwarz verleiht jedem Projekt mit einem 5-Wege-Navigationsjoystick den letzten Schliff. Darüber hinaus ist sie leicht zu reinigen -...- Kostenloser Versand
Daumen-Joystick mit einem Knopf - Modul mit einer Platine
Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in PlayStation 2-Controllern verwendet werden, und verfügt über die Fähigkeit,...- Kostenloser Versand
Joystick-Adapter - mit D-SUB 15-poligem Stecker - I2C - STEMMA QT/Qwiic - Adafruit 5753
Ein Board von Adafruit in Form eines Adapters, mit dem ein Joystick schnell in ein Projekt eingefügt werden kann. Es hat einen 15-poligen D-SUB-Anschluss , an den jeder...- Kostenloser Versand
Daumen-Joystick-Ständer – SparkFun BOB-09110
Platinenständer zum einfachen Anschluss des SparkFun Joysticks.- Kostenloser Versand
Daumen-Joystick mit 4 + 1-Wege-Taste - 10 x 10 x 10 mm
Kleiner, durchsteckbarer Joystick - THT mit sechs Stiften, Abmessungen 10 x 10 x 10 mm, 5-Wege.- Kostenloser Versand
Joystick Qwiic – SparkFun COM-15168
SparkFun-Platine, ausgestattet mit einem analogen 4-Wege-Joystick mit einer Taste von PlayStation 2. Neben dem Joystick auf der Platine finden Sie zwei Qwiic-Anschlüsse und...- Kostenloser Versand
Joystick V1.1 MEGA8A - Erweiterungsmodule Unit für M5Stack
Joystick V1.1 MEGA8A in Form einer Erweiterungsmodule Unit zur Verwendung mit M5Stack-Entwicklungsmodulen. Der Regler hat die Form eines analogen Knopfes , ähnlich denen,...- Kostenloser Versand
Arcade-Joystick – SparkFun COM-09182
Großer 4-Wege-Joystick für Arcade-Spiele. Das Gerät basiert auf vier Mikroschaltern.- Kostenloser Versand
DFRobot Gravity - Thumb Joystick mit einer Taste - Modul mit einer Platine
Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in Gamecontrollern verwendet werden. Es kann Bewegungen in zwei Richtungen...- Kostenloser Versand
Velleman VMA315 - Daumenjoystick mit Knopf - 2 Stk.
Das Modul ist mit einem Joystick ausgestattet, der analogen Geräten ähnelt, die beispielsweise in PlayStation -Controllern verwendet werden. Es kann Bewegungen in zwei...- Kostenloser Versand
Auch prüfen
- Bedienfeldschalter
- Knöpfe und Drehknöpfe für Drehpotentiometer
- Matrix-Tastaturen
- Elektronische und digitale Schalter
- Endschalter
- Drehschalter
- Schiebeschalter
- Wippschalter
- Drucktaster und elektrische Schalter
- Wippschalter - 2 Positionen, 3 Positionen
- Berührungs- und kapazitive Tasten
- Tact Switch
- Arcade und große Tasten für Familien-Duell Quizshow
- SPDT-Schalter
Wie ist es aufgebaut und wie funktioniert der Joystick?
Zur Kommunikation mit dem Computer prüft das im Joystick eingebaute Spannungsmesssystem die Joystickauslenkung in zwei Achsen – der X-Achse, die die Links- und Rechtsbewegung des Joysticks darstellt, und der Y-Achse, die die Auf- und Abbewegung des Joysticks darstellt der Steuerknüppel. Dadurch sind die Koordinaten der Position des Balkens bekannt. Bei einem klassischen Joystick ist der Steuerknüppel mit einer schmalen Stange integriert, die zwei rotierende Wellen jeweils für die X-Achse und die Y-Achse bewegt.Bewegen des Steuerknüppels in der Y-Achse bewegt sich die Welle entlang ihrer Achse und bewegt den Steuerknüppel in der Die X-Achse bewirkt, dass sich die Welle dreht. Eine diagonale Bewegung, also in einem Winkel größer 0° und kleiner 90°, bewirkt eine Bewegung der beiden Rollen. Eingebaute Federn bringen den Joystick in die Neutralstellung zurück. Um die Position des Steuerknüppels zu bestimmen, überprüft das Steuersystem die Position jeder der Wellen mit Potentiometern, die an eine Hilfsenergieversorgung angeschlossen sind. Die Spannung an den Potentiometern wird laufend von einem Analog-Digital-Wandler gemessen, der die Verarbeitung von Informationen über die Position des Steuerknüppels durch einen Computer ermöglicht und somit das Senden geeigneter Steuersignale an beispielsweise einen Roboter oder ein Flugsimulator.
Universelle Joysticks für eingebettete Systeme
Das Angebot des Botland-Shops umfasst Joystick-Module mit elektronischen Schaltern, die mit einer mit Arduino kompatiblen Schnittstelle ausgestattet sind. Darunter finden sich Joysticks der Groove-Serie, die denen der PlayStation 2 sehr ähnlich sind. Die kartesischen Koordinaten des Joystick-Sticks werden durch Spannungsänderungen an den beiden Potentiometern nachgeführt.