Joystick, Arduino-Joystick
Joystick - Mit dem Joystick-Modul können Sie Geräte in drei Dimensionen steuern , d. h. X, Y und Z. Die Daten, die Abweichungen in den X- und Y-Dimensionen darstellen, sind analoge Signale in Form von Spannung, und die Daten, die die Abweichungen in der Z-Dimension darstellen in Form eines digitalen Signals vorliegen, das an den digitalen Eingang im Mikrocontroller gesendet wird, informiert es beispielsweise über den Befehl zum Ein- oder Ausschalten des mit dem Joystick gesteuerten Geräts. Mit den von unserem Shop angebotenen Joysticks können Sie ein Bedienfeld für einen Roboter bauen.
Produkte
- 1
- 2
Siehe auch
Wie ist es aufgebaut und wie funktioniert der Joystick?
Zur Kommunikation mit dem Computer prüft das im Joystick eingebaute Spannungsmesssystem die Joystickauslenkung in zwei Achsen – der X-Achse, die die Links- und Rechtsbewegung des Joysticks darstellt, und der Y-Achse, die die Auf- und Abbewegung des Joysticks darstellt der Steuerknüppel. Dadurch sind die Koordinaten der Position des Balkens bekannt. Bei einem klassischen Joystick ist der Steuerknüppel mit einer schmalen Stange integriert, die zwei rotierende Wellen jeweils für die X-Achse und die Y-Achse bewegt.Bewegen des Steuerknüppels in der Y-Achse bewegt sich die Welle entlang ihrer Achse und bewegt den Steuerknüppel in der Die X-Achse bewirkt, dass sich die Welle dreht. Eine diagonale Bewegung, also in einem Winkel größer 0° und kleiner 90°, bewirkt eine Bewegung der beiden Rollen. Eingebaute Federn bringen den Joystick in die Neutralstellung zurück. Um die Position des Steuerknüppels zu bestimmen, überprüft das Steuersystem die Position jeder der Wellen mit Potentiometern, die an eine Hilfsenergieversorgung angeschlossen sind. Die Spannung an den Potentiometern wird laufend von einem Analog-Digital-Wandler gemessen, der die Verarbeitung von Informationen über die Position des Steuerknüppels durch einen Computer ermöglicht und somit das Senden geeigneter Steuersignale an beispielsweise einen Roboter oder ein Flugsimulator.
Universelle Joysticks für eingebettete Systeme
Das Angebot des Botland-Shops umfasst Joystick-Module mit elektronischen Schaltern, die mit einer mit Arduino kompatiblen Schnittstelle ausgestattet sind. Darunter finden sich Joysticks der Groove-Serie, die denen der PlayStation 2 sehr ähnlich sind. Die kartesischen Koordinaten des Joystick-Sticks werden durch Spannungsänderungen an den beiden Potentiometern nachgeführt.