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Produktbeschreibung: LCD Touch Display 2,8'' 320x240px USB für Raspberry Pi
2,8" TFT-Touchdisplay für Raspberry Pi mit einer Auflösung von 320 x 240 mit 16 Bit Farbtiefe. Kommuniziert über USB-Schnittstelle, microUSB-Buchse - Kabel muss separat erworben werden. Funktioniert neben Raspberry auch mit Boards: Cubieboard, pcDuino, WR700.
Verbindung
Um das Modul schnell auf einem Raspberry Pi auszuführen, müssen Sie das zuvor kompilierte Raspbian-Betriebssystem auf die Speicherkarte laden. Das System-Image kann von der Herstellerseite heruntergeladen werden, die Login-Daten sind Standard: Login: pi , Passwort: raspberry .
Der Hersteller liefert eine Beschreibung der Installation für den Raspberry Pi und eine ausführliche Bedienungsanleitung . |
2.8 'LCD-Touchscreen-Spezifikation
- Bildschirmauflösung: 320 x 240 Pixel
- Farbtiefe: 16 Bit
- Bildschirmdiagonale: 2,8 Zoll
- Kommunikation: USB 2.0-Schnittstelle
- Anschluss: microUSB-Buchse (Kabel separat erhältlich)
- Touchscreen: resistiv
- Abmessungen: 74 x 60 mm
- Gewicht: 50 g
Ein kleiner und handlicher Raspberry Pi-Bildschirm
Beim Bau kleiner Geräte mit Farbbildschirm – wie z. B. einer Mini-Spielekonsole – ist der 2,8-Zoll-LCD-320x240px-USB-Touchscreen für den Raspberry Pi unverzichtbar.
Die Kommunikationsfähigkeit über die USB 2.0-Schnittstelle (microUSB-Anschluss) erleichtert den Anschluss des Displays an den Minicomputer erheblich. Der resistive Touchscreen lässt sich sowohl mit dem Finger als auch mit einem handelsüblichen Eingabestift für Smartphones, Tablets etc. bedienen.
Universelles Farbdisplay
Das vorgestellte LCD-Touchdisplay für Raspberry Pi hat eine Diagonale von 2,8'' und seine Proportionen sind klassisch 4:3. Die 16-Bit-Farbtiefe sorgt für ein sehr gutes Erlebnis beim Empfang des Bildes.
Das Modul ist nicht nur mit dem Raspberry Pi kompatibel, sondern auch mit anderen gängigen Minicomputern, darunter Cubieboard und pcDuino. Die Verbindung über den USB-Port macht alle GPIO-Pins in den Modulen frei, sodass der gesamte Minicomputer-Anschluss verwendet werden kann, um andere Funktionalitäten zu implementieren.