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C Sharp Videokurs – Objektorientierte Programmierung – Auslaufprodukt

Index: KRW-13169

Der Kurs richtet sich an Personen, die bereits die Grundlagen der Sprache C# kennen. Es ist eine großartige Wahl für jeden Entwickler, der Entwickler werden möchte. Der objektorientierte Ansatz ist nützlich beim Schreiben von Desktop-, Web-, Mobil-, Spiele- oder anderen Anwendungen. Elektronische ON-LINE-Version.

C Sharp Videokurs – Objektorientierte Programmierung – Auslaufprodukt
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22,61 € zzgl. MwSt.
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Auslaufprodukt
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Hersteller: Strefa kursów

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Produktbeschreibung C Sharp Videokurs - Objektorientierte Programmierung - ONLINE-Version

Die objektorientierte Herangehensweise an die C#-Sprache ist für einen zukünftigen Entwickler notwendig – egal welche Anwendung Sie erstellen, Desktop, Web, Mobile oder Spiele, Kenntnisse über objektorientierte Aspekte werden notwendig sein. Wenn Sie die Grundlagen von C# beherrschen, besteht der nächste Schritt darin , sich Kenntnisse anzueignen, die Ihnen in Zukunft erheblichen Nutzen bringen werden.

Was werden Sie mit diesem Kurs lernen?

  • Wie man mit Klassen und Interfaces arbeitet
  • Verwenden Sie einen Code mehrmals in verschiedenen Anwendungen
  • Schnittstellen definieren und implementieren
  • Verwenden der bereitgestellten Anforderungen für das Klassendesign
  • Komponenten bauen
  • Verwenden einer Klassenerweiterung, um das Verhalten zu ändern
  • Einsatz von Unit-Tests
  • Die Verwendung von Polymorphismus und Kapselung in der Praxis

Wenn Sie sich für diesen Kurs entscheiden, werden Sie viel mehr lernen!

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Die Downloadanleitung und den Code erhalten Sie von uns an die bei der Bestellung angegebene Adresse

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Objektorientierte C#-Grundlagen

Der Kurs vermittelt das notwendige Wissen über die wichtigsten Aspekte der Sprache C#. Es hilft beim Verständnis der wichtigsten Konzepte und zeigt , wie man sie in der Praxis anwendet . Dank dessen werden Sie bald die Geheimnisse der Objektivität der Sprache verstehen.

C# Programmierkurs

Von den Anforderungen zum funktionierenden Code

Der Kurs zeigt Schritt für Schritt den gesamten Prozess des Schreibens eines objektorientierten Programms. Es zeigt, wie man Klassen gut definiert, welche Bedingungen erfüllt sein sollten und wie die Beziehungen zwischen ihnen aussehen sollten, und wie man all diese Regeln im richtigen Programmcode anwendet.

Vorschau des Videokurses

Trainieren

Der Kurs vermittelt Theorie und Praxis - zeigt wichtige Konzepte und hilft Ihnen, praktische Fähigkeiten zu erwerben. Es konzentriert sich auf die richtige Herangehensweise und die Lösung der häufigsten Probleme . Dank dessen können Sie frei im objektorientierten C#-Code arbeiten und an jedem Projekt teilnehmen.

C # objektorientierte Programmierung

Komplexe Themen leicht gemacht

Mit diesem Kurs können Sie Ihre Zweifel an den wichtigsten Aspekten der Objektivität in C# ein für alle Mal ausräumen. Dank ihm werden Sie eingehend verstehen, worum es bei Poliformismus, Kapselung und Abstraktion geht . Der Autor wird Ihnen auch leicht erklären, wie Sie die Schlüsselmechanismen von objektorientiertem C# in der Praxis verwenden : Klassen, Schnittstellen, Methoden und viele andere wichtige Dinge.

Der Autor geht ausführlich auf die Themen Polyformismus, Kapselung und Abstraktion ein, wodurch er dazu beiträgt, Zweifel an den wichtigsten Aspekten der objektorientierten Programmierung in C# auszuräumen. Der Kurs zeigt auf einfache Weise, wie Schnittstellen, Klassen und andere Elemente der objektorientierten Mechanismen der Sprache praktisch verwendet werden.

C # Videokurs

Was ist sonst noch wissenswert?

Die Grundlagen der Programmierung in C # reichen aus, um mit dem Lernen zu beginnen. Kenntnisse über Konzepte wie Klasse, Schnittstelle, Methode und Sammlung sind unerlässlich . Für Personen, die bisher noch keinen Kontakt mit dieser Sprache hatten, empfehlen wir das Training: Grundlagen der C#-Programmierung .

Inhalt

Objektorientierte Programmierung Einführung

  • Einführung 02m 53s
  • Objekt! = Klasse 11m 47s
  • Was ist objektorientierte Programmierung 04m 34s
  • Trainingsübersicht 04m 40s
  • Kursmaterialien 01m 36s

Identifizierung von Klassen basierend auf Anforderungen

  • Kennzeichnung von Klassen mit den Anforderungen 02m 26s
  • Geschäftsproblemanalyse 03m 41s
  • Wir beginnen mit den Substantiven 01m 59s
  • Wir definieren Mitglieder 08m 50s
  • Abstraktion 03m 53s
  • Kapselung 05m 51s
  • Zusammenfassung 02m 27s

 Aufbau einer Klasse

  • Bauklasse 01m 01s
  • Anwendungsschichten 04m 23s
  • Bauteil BLL 02m 49s
  • Ein Klassenzimmer bauen - Eigenschaften 15m 15s
  • Klassenprüfung 14m 38s
  • Ungültige Bedingungen 08m 31s
  • Arbeiten mit Objekten 11m 19s
  • Zusammenfassung 04m 28s

Aufbau einer Klasse - Methoden

  • Einführung 01m 46s
  • Ein Klassenzimmer bauen - Methoden 14m 32s
  • Begriffe 05m 55s
  • Eine Klasse bauen - Konstrukteure 07m 13s
  • Produktklasse 09m 28s
  • Ordnungsklasse 06m 49s
  • Klasse Item Order 04m 16s
  • Zusammenfassung 02m 24s

Aufgabentrennung

  • Getrennte Pflichten 06m 40s
  • Anzeigen des Klassendiagramms 05m 22s
  • Klassenadresse 04m 14s
  • Repository-Client 08m 53s
  • Test-Repository-Client 09m 55s
  • Produkt-Repository 04m 13s
  • Produkt-Repository-Test 05m 23s
  • Auftragsspeicher 04m 36s
  • Bestell -Repository-Test 05m 01s
  • Zusammenfassung 03m 14s


Aufbau einer Beziehung

  • Eine Beziehung aufbauen 04m 13s
  • Definition der Relation 03m 26s
  • Beziehungstypen 03m 07s
  • Zusammenarbeit 03m 47s
  • Zusammensetzung 02m 05s
  • Komposition - Referenzen 06m 59s
  • Adressspeicher 13m 34s
  • Einheitentests 06m 41s
  • Zusammensetzung - ID 09m 46s
  • Bau von Einzweckklassen 14m 50s
  • Weitere Unit-Tests 09m 23s
  • Erbe 07m 32s
  • Zusammenfassung 05m 28s

Wiederverwendung

  • 06m 55s wiederverwenden
  • Wiederverwendungstechniken 02m 35s
  • Objekt .NET-Klasse 13m 44s
  • Grundlegende Klassenfunktionalität, die 06m 40s überschreibt
  • Polymorphismus 03m 10s
  • Erstellen einer Basisklasse 17m 26s
  • Methode speichern 09m 26s
  • Zusammenfassung 04m 53s

 Bauteile

  • Komponenten - Einführung 06m 18s
  • Gebäude 11m 54s Komponente
  • Komponentenprüfung 11m 05s
  • Verwenden der 03m 51s- Komponente
  • Statische Klassen 06m 15s
  • Erweiterungsmethoden 08m 00s
  • Statische Methode vs. Extensionsmethode 01m 50s
  • Zusammenfassung 02m 34s

Schnittstellen verstehen

  • Schnittstellen 07m 19s
  • .NET 03m 58s-Schnittstellen
  • Anmelden 12m 59s
  • Definieren der 04m 06s- Schnittstelle
  • Implementierung der 07m 39s -Schnittstelle
  • Polymorphismus basierend auf der 05m 12s -Schnittstelle
  • Grenzflächenbasierter Polymorphismus – Tests 13m 25s
  • Zusammenfassung 03m 14s
  • Ende 00m 35s
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