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Videokurs zum Programmieren von C Sharp

Index: KRW-03182

Der Kurs richtet sich an Personen, die die C#-Programmierung erlernen möchten. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für alle Entwickler, die beabsichtigen, Anwendungen mit der sehr beliebten .NET-Plattform und mehr zu erstellen.

Videokurs zum Programmieren von C Sharp
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Hersteller: Strefa kursów

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Beschreibung

  • Möchten Sie die Sprache lernen, die häufig zur Entwicklung von Windows-Anwendungen in Desktop- und Mobilversionen verwendet wird?
  • Sie möchten lernen, in einer Sprache mit umfangreichen Bibliotheken und Autorenfunktionen zu programmieren
  • Fenster-, Konsolen-, Datenbank- oder Webanwendungen?
  • Möchten Sie wichtige C#-Konzepte schnell und nahtlos lernen?
    Suchen Sie eine Schulung, die es Ihnen ermöglicht, C# mit einfachen und leicht verständlichen Beispielen zu lernen?

Wenn Sie die obigen Fragen mit Ja beantwortet haben, ist dieser Kurs für Sie. Das Training richtet sich an Einsteiger, die die C#-Programmierung erlernen möchten. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für alle Entwickler, die beabsichtigen, Anwendungen mit der sehr beliebten .NET-Plattform und mehr zu erstellen.

Beispiellektion - Erstes C#-Programm.

Was werden Sie mit diesem Kurs lernen?

Mit diesem Kurs lernen Sie schnell alle Grundlagen dieser beliebten Programmiersprache. Sie verstehen die Funktionsweise aller Komponenten und können mit der Arbeit an eigenen Anwendungen beginnen. Das erworbene Wissen bietet Ihnen eine sehr solide Grundlage für die Weiterentwicklung Ihrer Fähigkeiten.

Was ist im Kurs?

Der Kurs deckt ein sehr breites Themenspektrum ab. In den ersten Kapiteln lernen Sie, wie Sie Ihr erstes einfaches Programm erstellen, Kommentare zu Ihrem Code hinzufügen usw. Der nächste Abschnitt behandelt die wichtigsten Komponenten der Sprache C#. Sie lernen u. a wie man Variablen, Arrays, bedingte Anweisungen, Schleifen oder Funktionen verwendet. Wir haben eine große Anzahl von Kapiteln der Erläuterung objektorientierter Sachverhalte gewidmet. Sie erwerben umfassende Kenntnisse über Klassen, Methoden, Felder und Vererbung. Es werden auch Themen wie Schnittstellen, verschachtelte Klassen, Strukturen, Ausnahmen, versiegelte Klassen und vieles mehr behandelt.

Box oder elektronische Version? - Überprüfen Sie das Tutorial.

Was ist sonst noch wissenswert?

Im Kurs verwenden wir Visual C# in der kostenlosen Express-Version. Das im Kurs erworbene Wissen ist universell und Sie können es problemlos anwenden, unabhängig davon, in welcher Programmierumgebung Sie arbeiten.

Inhalt

Einführung

Variablen

  • Einführung in die Variablen 6m 04s
  • Variablennamen 5m 43s
  • Typen 8m 43s
  • Arithmetische Operatoren 5m 35s
  • Zuweisungsoperator 5m 11s
  • 4m 47s-Schritt
  • Verkettung 4m 51s
  • Laden von Daten von der Konsole 4m 50s
  • Dauerhaft 4m 20s
  • Konvertieren von Typen 5m 11s

Tische

  • Erklärung der Tabelle 4m 22s
  • Eingabe eines Wertes 6m 53s
  • Initialisierung von 5m 19s-Arrays
  • Mehrdimensionale Arrays 5m 17s

Bedingte Aussage

  • IF-Anweisung 5m 51s
  • ELSE IF-Anweisung 7m 03s
  • SCHALTGEHÄUSE 7m 29s manuell
  • Bedingter Ausdruck 6m 14s
  • Vergleichsoperatoren 4m 11s
  • Logische Operatoren 10m 01s
  • Variablen vom Typ BOOL 4m 24s

Schleifen

  • FOR-Schleife 8m 44s
  • FOR-Schleife und Tische 9m 23s
  • FOREACH-Schleife 6m 35s
  • WHILE DO WHILE Schleife 9m 44s
  • Anweisungen UNTERBRECHEN und WEITER 8m 23s
  • Verschachtelte Schleifen 3m 29s


Objekt orientierte Programmierung

  • 5m 09er Klasse
  • Variable Bestandteile 8m 20s
  • Komponentenfunktionen 6m 32s

Methoden und Konstruktoren

  • Methode mit Argumenten 8m 49s
  • DIESES Schlüsselwort 5m 00s
  • Methode, die 7m 16s zurückgibt
  • Implizite Argumente 6m 40s (siehe kostenlose Lektion)
  • Überlastung - Einführung 6m 21s
  • Überlastung - Spreizung 7m 10s
  • Konstrukteur 9m 50s
  • Konstrukteur überlastet 6m 21s
  • Zugriffsmodifikatoren 6m 50s
  • Statische Methoden 5m 22s
  • Statische Felder 7m 45s

Nachlass

  • Einführung in die Vererbung 8m 53s
  • Klassenhierarchie 8m 02s
  • Geschützter Zugang 8m 36s
  • OBJEKT-Klasse 5m 49s (siehe kostenlose Lektion)
  • BASE-Schlüsselwort - 6m 41s-Methoden
  • BASE-Schlüsselwort - Konstrukteure 7m 32s
  • Nachrichten von Namen 5m 49s

Abstrakte Klassen
Virtuelle Funktionen 6m 03s
Abstrakte Klassen 6m 17s
Abstrakte Klassen - Verlängerung 6m 59s

Schnittstellen

  • Schnittstellen - Einführung 7m 56s
  • Schnittstellen - Erweiterung 11m 04s
  • Vererbung von 7m 54s Schnittstellen
  • Versiegelte und verschachtelte Klassen
  • Der SEALED-Modifikator 7m 58s


Verschachtelte Klassen 4m 25s

  • Verschiedene Sachverhalte
  • 8m 58s Namensraum
  • Strukturen 9m 35s
  • Verfügt über 7m 38s
  • Aufgezählter Typ 6m 09s
  • Ausnahmen 5m 26s
  • STRING-Klasse 9m 28s

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