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Ein C++-Videokurs von Null auf Helden

Index: KRW-03483

Der Kurs richtet sich an Anfänger, die die C++-Programmierung beherrschen und mit dem Schreiben eigener Programme beginnen möchten.

Ein C++-Videokurs von Null auf Helden
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  • Möchten Sie mit der Arbeit an Ihren eigenen Anwendungen beginnen und suchen Sie nach einer Sprache, die eine gute Wahl für Programmieranfänger ist?
  • Haben Sie versucht, C ++ mit verschiedenen Materialien zu beherrschen, haben aber immer noch Probleme, einige Probleme zu verstehen?
  • Haben Sie die Grundkonzepte des Programmierens gelernt, wissen aber nicht, wie Sie diese anwenden sollen, um ein bestimmtes Problem zu lösen?
  • Benötigen Sie einen Kurs, mit dem Sie schnell alle wichtigen Konzepte der Sprache C ++ beherrschen, einschließlich der objektorientierten Programmierung?

Der Kurs richtet sich an Anfänger, die die C++-Programmierung beherrschen und mit dem Schreiben eigener Programme beginnen möchten. C ++ ist eine sehr beliebte, vielseitige und leicht zu erlernende Sprache, daher ist es eine gute Wahl für alle, die ihr Abenteuer mit dem Programmieren beginnen möchten. Bereits mit Grundkenntnissen in C++ beherrschen Sie andere Programmiersprachen wie JAVA oder C# viel schneller.

C++ Zero to Hero Videokurs – Was lerne ich mit dem Kurs?

Dieser Kurs vermittelt Ihnen eine sehr solide Grundlage, die für jeden C++-Entwickler unerlässlich ist. Sie erwerben Kenntnisse, die Sie in alle Richtungen weiterentwickeln können: Spieleprogrammierung, mobile Anwendungen, Datenbanken, Webanwendungen usw. Wichtig ist, dass der Autor des Kurses bei jedem Schritt leicht verständliche Beispiele verwendet, die vom Alltag inspiriert sind. Wenn Sie das Training oder die Materialien, die auf abstrakter Mathematik basieren, satt haben, können Sie endlich versuchen, C ++ auf viel einfachere und viel unterhaltsamere Weise zu lernen.

C++ Zero to Hero Videokurs – Was ist im Kurs enthalten?

Der Kurs enthält ganze 110 Filme, in denen der Autor alle wichtigen Themen rund um C++ ausführlich erklärt. In 14 Stunden werden Sie ein äußerst reichhaltiges Themenspektrum meistern. Sie beginnen mit den Grundlagen von Variablen, Zeigern, Arrays und Schleifen. Sie lernen auch sehr wichtige objektorientierte Aspekte der Sprache kennen, z.B. Klassen, Elementfunktionen oder Konstruktoren. Sie schließen die Schulung ab, indem Sie Fensteranwendungen in der Visual Studio-Umgebung erstellen.

Der Kurs dreht sich nicht nur um Filme. Der Autor hat zwei äußerst hilfreiche Dinge für Sie vorbereitet:

  • zahlreiche Aufgaben, die Ihr Wissen testen,
  • Quelldateien für jedes im Kurs behandelte Thema.

Inhalt

Eintritt

  • Einführung 0m 15s
  • Etwa C ++ 4m 19s
  • Materialien 3m 24s


Materialien

  • Überprüfung von 3m 58s-Umgebungen
  • Installation der 5m 53s-Umgebung
  • Erstes Programm 5m 14s

Die Grundlagen

  • Programmstruktur 9m 25s
  • Kommentare 5m 35s ( siehe kostenlose Lektion )
  • Identifikatoren 4m 27s
  • Variabel 10m 29s
  • Variablentypen 18m 14s
  • Aufgabe 1 0m 58s
  • Lösung von Aufgabe 1 6m 19s
  • Variable Reichweite 9m 48s
  • Projektionsvariablen 6m 21s
  • Behoben 5m 47s
  • Arbeit an Variablen 12m 06s
  • Inkrement und Dekrement 10m 37s
  • Aufgezählter Datentyp 7m 41s
  • Eigene Variablentypnamen 6m 42s
  • Indikatoren 13m 57s
  • Aufgabe Nr. 2 0m 40s
  • Lösung von Aufgabe 2 5m 18s
  • Referenzen 8m 22s
  • Dateneingabe 11m 48s
  • Aufgabe Nummer 3 2m 30s
  • Lösung von Aufgabe 3 4m 58s

Tische

  • Erklärung der Tabellen 10m 32s
  • Arten von Brettern 10m 52s ( siehe kostenlose Lektion )
  • Aufgabe Nr. 4 1m 06s
  • Lösung von Aufgabe 4 7m 11s
  • Verwendung von Zeigern in Tabellen 6m 10s
  • Mehrdimensionale Arrays 8m 59s

Schleifen

  • WHILE-Schleife 9m 38s
  • TUN WÄHREND Schleife 5m 08s
  • Aufgabe Nr. 5 3m 07s
  • Lösung von Aufgabe 5 7m 09s
  • FOR-Schleife 5m 48s
  • Aufgabe Nr. 6 3m 06s
  • Lösung der Aufgabe Nr. 6 13m 11s
  • Ergänzung der Aufgabe von Nr. 6 5m 53s
  • Schleife in Schleife 7m 37s

Bedingte Aussagen

  • Logische Bedingungen IF 12m 22s
  • Aufgabe Nr. 7 1m 09s
  • Lösung der Aufgabe Nr. 7 5m 27s
  • Verschachtelung logischer Bedingungen 5m 40s
  • Logische Bedingungen IF else 7m 53s
  • Aufgabe Nr. 8 1m 11s
  • Lösung der Aufgabe Nr. 8 5m 22s
  • Logikoperator UND 9m 35s
  • Logischer Operator OR 8m 34s
  • Aufgabe Nr. 9 1m 21s
  • Lösung von Aufgabe 9 5m 02s
  • SCHALTGEHÄUSE manuell 11m 37s
  • Aufgabe Nr. 10 1m 14s
  • Lösung der Aufgabe 10 8m 26s
  • Bedingte Anweisung in einer FOR-Schleife 8m 51s
  • Berichte 12m 29s

Funktionen

  • Einführung 10m 20s
  • Funktionsargumente 7m 49s
  • Aufgabe Nr. 11 1m 01s
  • Lösung der Aufgabe Nr. 11 11m 36s
  • Rückgabe von Werten durch die Funktion 10m 31s
  • Angeblich 8m 40s
  • Wert und Referenz 12m 03s
  • Variabler Bereich 11m 03s
  • Funktionsanzeige 8m 44s (siehe Gratis-Lektion )
  • Aufgabe Nr. 12 1m 20s
  • Lösung der Aufgabe Nr.12 6m 02s
  • Funktionsüberlastung 13m 55s

Klasse

  • Erste Klasse 12m 33s
  • Komponentenfunktionen 8m 10s
  • Komponentendaten für die Klassen 8m 01s
  • Konstrukteure 12m 54s
  • Konstruktorüberladung 11m 17s
  • Aufgabe Nr. 13 1m 42s
  • Lösung der Aufgabe Nr. 13 9m 41s
  • DIESER 11m 01s Indikator
  • Zerstörer 6m 32s
  • Statische Funktionen 12m 34s
  • Statische Daten 12m 52s
  • Feste Funktionen 12m 38s
  • Freundfunktionen 11m 23s
  • Freundesklassen 7m 54s
  • Verschachtelte Klassen 6m 07s
  • Aufgabe Nr. 14 2m 28s
  • Lösung der Aufgabe Nr. 14 4m 01s
  • Funktionsvorlagen 9m 31s
  • Überladung von Vorlagen 6m 20s
  • Klassenvorlagen 8m 00s
  • Bibliothek Saitenklasse 9m 00s
  • String-Klassenfunktionen 11m 05s
  • Aufgabe Nr. 15 1m 45s
  • Lösung der Aufgabe Nr. 15 9m 10s

Objekte

  • Erbschaft 14m 45s
  • Abdecken von Komponenten 7m 35s
  • Mehrfachvererbung 6m 57s
  • Zugriff GESCHÜTZT 10m 30s
  • Virtuelle Methoden 15m 00s

Visuelles Studio

  • Installation 1m 54s
  • Erstes Projekt 13m 52s
  • Stoppuhr - Annahmen 10m 01s
  • Stoppuhr - Programm 13m 19s
  • Stoppuhr - Design 5m 46s
  • Timer - Form 8m 56s
  • Timer - Programm 15m 52s
  • Lottomat 15m 23s
  • Installationsversion 10m 09s
  • Implementierung von Konsolenprogrammen 5m 36s
  • Ende 0m 15s

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