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Beschreibung
Arduino ist eine Plattform, die jedem Elektronik-Enthusiasten unzählige Möglichkeiten eröffnet. Dank der umfangreichen Dokumentation und öffentlich zugänglichen Bibliotheken ist der Mikrocontroller einfach zu programmieren, selbst für Leute, die ihr Abenteuer mit Elektronik beginnen.
Der Artikel ist für Personen gedacht, die Arduino für andere, fortschrittlichere Lösungen als die bereits im Netzwerk verfügbaren verwenden möchten. Durch die Lektüre lernt der Leser, wie man mit dem Andriod-System kommuniziert und Arduino mit anderen integrierten Schaltkreisen integriert. Das Buch beschreibt auch die Kommunikation mehrerer Arduino-Plattformen untereinander. Das Element lehrt Sie auch, wie Sie Ihre eigenen Bibliotheken für dieses beliebte Entwicklungskit erstellen.
In dem Buch lernst du:
- Wie man die Arduino-Leistung erhöht
- wie man ein intelligentes Sensornetzwerk aufbaut
- wofür XBee-Funkmodule verwendet werden sollen
- Wie erstelle ich ein Spiel auf Arduino?
Unser Angebot umfasst die im Buch verwendeten Arduino-Kits und XBee-Netzwerkmodule .
Im Buch verwendete Beispielprojekte stehen zum Download zur Verfügung . Fragment des Buches zum Online-Lesen . |
InhaltÜber die Autoren (11) Über den Inhaltskorrektor (12) Einführung (13) Danksagungen (14) Kapitel 1. Änderungen am Arduino Core 1.0.4 (15)
Kapitel 2. Arduino-Programmierung und Community-Codierung (29)
Kapitel 3. openFrameworks und Arduino-Software (61)
Kapitel 4. Android ADK-Tools (77)
Kapitel 5. XBee-Funkmodule (105)
Kapitel 6. Simulieren von Sensoren 125
Kapitel 7. PID-Regler (143)
Kapitel 8. Android-Sensornetzwerke (155)
Kapitel 9. Verwendung von Arduino mit PIC32 und ATtiny Atmel (179)
Kapitel 10. Multiprocessing: Mehr Leistung für verbundene Arduinos (197)
Kapitel 11. Spieleentwicklung für Arduino (217)
Kapitel 12. Benutzerdefinierte Bibliotheken für Arduino (243)
Kapitel 13. Arduino-Testkit (265)
Index (287) |