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Ozobot BIT - 6 Lernroboter - Schulset

Index: ROB-11807 EAN: 5904422318000

Eine Reihe von Robotern für Grundschüler . Das Set enthält 6 Ozobot Bit-Roboter und ein Paket mit Lektionen und Arbeitsblättern „Frühe Schulbildung – Teil I und II“ sowie 6 Marker-Sets.

Ozobot BIT - 6 Lernroboter - Schulset
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Hersteller: Ozobot

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Produktbeschreibung: Ozobot BIT - 6 Lernroboter - Schulset

Eine Reihe von Robotern für Grundschüler . Das Set enthält 6 Ozobot Bit-Roboter und ein Paket mit Lektionen und Arbeitsblättern „Frühe Schulbildung – Teil I und II“ sowie 6 Marker-Sets. Ozobot - Codieren auf dem Teppich - Mit Arbeitskarten können Sie interessante Lektionen für Kinder und Jugendliche vorbereiten.

Kompatibel mit dem Kerncurriculum

Der Ozobot- Roboter ist im Besitz von über tausend polnischen Schulen und Zehntausenden von Schulen auf der ganzen Welt und hilft Kindern, die Geheimnisse der Welt der Roboter und der Programmierung zu lernen. Lehrer setzen es erfolgreich in der Vorschul- und Frühschulerziehung sowie in höheren Bildungsstufen ein.

Ozobot BIT - 6 Roboter - Schulset

Ozobot BIT - 6 Roboter - Schulset.

Ozobot-Roboter.

Ozobot-Roboter

Ozobot ist ein kleiner, aber sehr intelligenter Roboter zum Programmieren lernen. Es öffnet Kindern die Tür zur Welt der IT- und MINT-Bildung (Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen, Kunst, Mathematik) . Kinder lernen spielerisch, entwickeln logisches und algorithmisches Denken, wodurch Kinder mentale Gewohnheiten erwerben, die ihnen das Funktionieren in der modernen Welt erleichtern. Es funktioniert gut sowohl bei Einzel- als auch bei Gruppenaufgaben, die im Klassenzimmer durchgeführt werden. Es kann in Naturwissenschaften, Mathematik, Kunst und anderen Klassen verwendet werden. Ozobot - Arbeitsblätter, die von Ozobot Polska erstellt wurden, eignen sich perfekt für die Durchführung von Unterrichtsstunden.

Ozobot - Programmierung - Programmieren durch Zeichnen

Kinder ab 5 Jahren können den Roboter programmieren, indem sie ihm eine Route zeichnen, auf der er sich bewegen kann. Auf diese Weise lösen sie erste Programmieraufgaben und entwickeln gleichzeitig weitere universelle Kompetenzen wie algorithmisches Denken, Suche nach optimalen Lösungen und Kreativität.

Ozobot - Programmierung - Programmieren durch Zeichnen


Ozobot - Programmierung - Programmieren durch Zeichnen.

Ozobot - Programmieren in Blockly

Kinder ab 8 Jahren können mit einem Tablet oder Bildschirm ganz einfach Code für Ozobot schreiben. Der visuelle Online-Editor von OzoBlockly.pl bietet fünf Programmierebenen, vom Anfänger bis zum Meister. Dadurch eignet es sich sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Schüler der Mittelschule oder des Gymnasiums. OzoBlocly ist eine visuelle Sprache ähnlich wie Scratch.

Frühkindliche Bildung – Teil I

Das Paket enthält Unterrichtspläne:

1. Unsere Schule, unsere Klasse

2. Der Schulweg

3. Transportmittel

4. Verkehrszeichen

5. Die Stadt meiner Träume

6. Eine Reise durch die schönsten polnischen Städte

7. Polen in Europa

8. Geometrische Figuren

9. Wählen Sie eine Aktion aus

10. Der Multiplikationsmeister

11. Dasselbe Märchen, unterschiedliche Enden

Frühkindliche Bildung - Teil II

Das Paket enthält Unterrichtspläne:

1. Jahreszeiten

2. Wochentage

3. Sonnensystem

4. Eine Weltraumreise

5. Roboterdirigent

6. Musikinstrumente

7. Tanzende Roboter

8. Nutztiere

9. Ausflug in den Zoo

Robotik in der Bildung

Die Robotik ist einer der beliebtesten Bereiche der weit verbreiteten modernen Technologie, die sich wie eingebettete Systeme und IoT in einem schwindelerregenden Tempo entwickelt. Aufgrund der wachsenden Popularität öffnet sich der Arbeitsmarkt immer mehr Menschen mit einer Leidenschaft für das Entwerfen und Bauen von Robotern. Auch aus diesem Grund wurden die Lehrpläne bereits in der Grundschule modifiziert, indem die Roboterprogrammierung in den Unterrichtsinhalt von Fächern wie Informatik aufgenommen wurde.

Ozobot - ein ausgezeichneter Roboter für Lehrzwecke

Das vom Botland-Shop angebotene Robotik-Trainingsset umfasst sechs identische Ozobot Bit-Roboter und entsprechendes Zubehör, das zur Durchführung der im Lehrplan enthaltenen Übungen erforderlich ist. Die Schöpfer von Ozobot hatten ein sehr wichtiges Ziel, indem sie Schüler durch das Spielen mit Robotern für Robotik und Programmierung interessieren. Das Lernen mit Ozobot-Robotern ist eine großartige Möglichkeit, logisches Denkvermögen sowie künstlerische Sensibilität zu entwickeln.

Satz enthält

  • 6 x Ozobot-Bit
  • 6 x USB-Ladekabel
  • 6x Codekarte
  • 6 x Handbuch
  • 6 x Marker kompatibel mit Ozobot
  • 1 x USB-Hub - Sammelladegerät für Ozobots
  • 1 x Szenariopaket Early School Education - Teil I
  • 1 x Szenariopaket Frühe Schulbildung - Teil II

Alter 3-5 Jahre
PAKETBREITE 28 cm
PAKETHÖHE 31 cm
PAKETTIEFE 38 cm

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