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C ++ Sprache. Programmierschule. Edition VI - Stephen Prata - Auslaufprodukt

Index: KSZ-02181

Verlag: Helion. Übersetzung: Przemysław Szeremiota. Basierend auf „C++ Language Programming School. 5th Edition“ Dieses Buch ist ein aufschlussreicher Leitfaden für die C++-Programmierung.

C ++ Sprache. Programmierschule. Edition VI - Stephen Prata - Auslaufprodukt
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Beschreibung

Das Buch ist ein C++-Programmierleitfaden. Der Autor erläutert klar und aufschlussreich die grundlegenden Konzepte und Techniken der Programmierung. Er taucht in die Geheimnisse effektiver C++-Programmierung ein, indem er aufeinanderfolgende Themen vorstellt, von strukturiertem Code über Klassen und Vererbung bis hin zu intelligenten Zeigern.

Die Kapitel enden mit Testfragen mit Antworten und Programmierübungen zum behandelten Thema.

Diese Version wurde erweitert, um die neuen Funktionen, die im C ++ 11-Standard eingeführt wurden, anzunähern.

Dank der im Buch enthaltenen Informationen:

  • Sie lernen neue Sprachelemente kennen, die im C ++ 11-Standard eingeführt wurden
  • Sie absolvieren einen Programmierkurs in C++
  • finden Sie schnell die Informationen, die Sie in Ihrer täglichen Arbeit benötigen
  • Sie werden die Sprache C ++ beherrschen

Im Buch verwendete Beispielprojekte stehen zum Download zur Verfügung . Ein Auszug aus dem Buch zum Online-Lesen .

Inhalt

Danksagungen (19)

Einführung (21)

Kapitel 1. Erste Schritte (31)

  • C++ lernen – was erwartet uns? (31)
  • Der Ursprung von C++ – Eine kurze Geschichte (32)
    • C-Sprache (32)
    • Die C-Programmierphilosophie (33)
    • Eine Änderung in C ++ - Objektorientierte Programmierung
    • C++ und verallgemeinerte Programmierung (35)
    • Der Ursprung von C++
  • Portabilität und Standards (37)
    • Sprachentwicklung in Zahlen (38)
    • Die C++-Standards in diesem Buch
  • Programmiermechanik (39)
    • Quellcode schreiben (40)
    • Zusammenstellung und Konsolidierung (41)
  • Zusammenfassung (45)

Kapitel 2. Ihr erstes C++-Programm 47

  • C ++ - Der Anfang (47)
    • Merkmale der Hauptfunktion () Funktion 49
    • Kommentare in C++ 51
    • Der Präprozessor und die iostream-Datei 52
    • Header-Dateinamen (53)
    • Namensräume
    • Datenausgabe - cout (55)
    • C++-Quellcode formatieren 57
  • C++-Anweisungen 59
    • Deklarationsanweisungen und Variablen
    • Abtretungserklärung (61)
    • Der neue Cout-Trick (62)
  • Andere C++-Anweisungen
    • Verwendung von cin (63)
    • Beitritt zu cout
    • cin und cout - klassen zum ersten mal (64)
  • Eigenschaften (66)
    • Verwenden einer Funktion, die einen Wert zurückgibt (66)
    • Funktionsvariationen (69)
    • Benutzerdefinierte Funktionen (70)
    • Benutzerfunktionen, die einen Wert zurückgeben
    • Die using-Direktive in Programmen mit mehreren Funktionen
  • Zusammenfassung (76)
  • Wiederholungsfragen 77
  • Programmierübungen (77)

Kapitel 3. Daten

  • Einfache Variablen
    • Variablennamen
    • Ganzzahltypen 81
    • Kurz, int, lang und lang lang
    • Unsignierte Typen
    • Auswahl des richtigen Typs (89)
    • Ganzzahlige Literale
    • Wie bestimmt C++ den Typ einer Konstante? (91)
    • Typ char - Zeichen und Kleinbuchstaben (92)
    • Der boolsche Datentyp (100)
  • Const (100) Qualifizierer
  • Fließkommazahlen 101
    • Fließkommazahlen schreiben 102
    • Fließkommadatentypen 103
    • Fließkommakonstanten 105
    • Die Vor- und Nachteile von Floating Point 105
  • C++ Arithmetische Operatoren 106
    • Betriebsablauf – Bedienerprioritäten und Konnektivität 107
    • Variationen zu Abteilung 108
    • Der Modulo-Operator (110)
    • Typumwandlungen
    • Automatische Typdeklarationen in C ++ 11 116
  • Zusammenfassung (117)
  • Wiederholungsfragen 117
  • Programmierübungen (118)

Kapitel 4. Komplexe Typen 121

  • Übersichtstafeln (122)
    • Programmnotizen (124)
    • Arrays initialisieren 124
    • Initialisieren von Arrays in C ++ 11 125
  • Ketten (126)
    • Kombinieren von Zeichenfolgenliteralen 127
    • Zeichenfolgen in einem Array
    • Probleme bei der Eingabe von Zeichenfolgen 129
    • Strings mit Linien lesen
    • Hashing von Strings und Zahlen in der Eingabe 134
  • Die Saitenklasse - eine Einführung
    • String-Initialisierung in C++ 11 136
    • Zuweisung, Verkettung und Anhängen 136
    • Andere Zeichenfolgenklassenoperationen 138
    • Die String-Klasse und die Ein- und Ausgabe 139
    • Andere Variationen von String-Literalen 141
  • Strukturen (142)
    • Verwenden einer Struktur in einem Programm
    • Initialisieren von Strukturen in C ++ 11 145
    • Kann ein String-Feld in einer Struktur verwendet werden? (146)
    • Andere Merkmale von Strukturen
    • Arrays von Strukturen
    • Bitfelder (149)
  • Gewerkschaften (149)
  • Aufzählungstypen
    • Enumeratorwerte setzen 153
    • Wertebereiche in Aufzählungstypen
  • Zeiger und Sonstiges (154)
    • Zeiger deklarieren und initialisieren 156
    • Die Gefahren von Pointern 158
    • Zeiger und Zahlen (159)
    • Verwenden des New-Operators zum Zuweisen von Speicher
    • Speicher freigeben mit delete 161
    • Verwenden von new zum Erstellen dynamischer Arrays 162
  • Zeiger, Arrays und Zeigerarithmetik 165
    • Zusammenfassung der Informationen zu den Indikatoren (168)
    • Lehren und Ketten (170)
    • Verwenden von new zum Erstellen dynamischer Strukturen 174
    • Speicherzuweisung: Automatisch, statisch und dynamisch
  • Geben Sie Kombinationen ein
  • Arrays anders (181)
    • Die Vektorvorlagenklasse 181
    • Das Template-Klassenarray (C++ 11) 182
    • Vergleich von Arrays mit Vector und Array 183
  • Zusammenfassung (184)
  • Wiederholungsfragen 185
  • Programmierübungen (186)

Kapitel 5. Schleifen und relationale Ausdrücke 189

  • Für Schleifen
    • Die Elemente einer for-Schleife 191
    • Wir gehen zurück zur for-Schleife (196)
    • Ändern der Schrittweite (198)
    • Die For-Schleife und Strings 198
    • Die Inkrement- (++) und Dekrement-Operatoren (-) 199
    • Nebenwirkungen und Benchmarks 200
    • Präfix- und Suffixformen 201
    • Die Inkrement- und Dekrementoperatoren und Zeiger 202
    • Zusammengesetzte Zuweisungsoperatoren 203
    • Zusammengesetzte Anweisungen oder Blöcke 203
    • Das Komma als Operator (und einige Syntaxtricks) 205
    • Beziehungsausdrücke 208
    • Zuschreibung, Vergleiche und Fehler
    • Vergleich von C-Style Saiten 210
    • String-Objekte vergleichen 213
  • While-Schleife 213
    • Programmnotizen (215)
    • Die for-Schleife und die while-Schleife 216
    • Warten Sie eine Minute - wir erstellen eine Verzögerungsschleife (217)
  • Führe While-Schleife 219 aus
  • Bereich für Schleifen (C ++ 11) 221
  • Schleifen und Texteingabe 221
    • Die einfachste Version von cin (222)
    • cin.get (char) um zu helfen (223)
    • Welche Version von cin.get() ist besser? (224)
    • Dateiende (224)
    • Noch eine andere Version von cin.get () 227
  • Verschachtelte Schleifen und 2D-Arrays 230
    • Initialisieren von zweidimensionalen Arrays 232
    • Zweidimensionale Arrays verwenden 232
  • Zusammenfassung (234)
  • Wiederholungsfragen 234
  • Programmierübungen (235)

Kapitel 6. Bedingte Anweisungen und logische Operatoren 237

  • Die if-Anweisung 237
    • Sonst 239
    • Formatieren einer if else-Anweisung 241
    • Die if else if else Konstruktion (241)
  • Logische Ausdrücke 243
    • Logischer alternativer Operator - || (243)
    • Logischer Konjunktionsoperator - && (245)
    • Gültigkeitsbereich mit dem Operator && 247
    • Logischer Negationsoperator -! (248)
    • Über logische Operatoren 250
    • Alternative Schreibweise 251
  • Die cctype-Bibliothek
  • Bediener?: (253)
  • Die switch-Anweisung (255)
    • Verwendung von Enumeratoren als Labels 258
    • switch versus if else (259)
  • Pause und weiter 250
    • Programmnotizen (261)
  • Schleifen beim Lesen von Zahlen 262
    • Programmnotizen (264)
  • Einfache Datei-I/O 265
    • Text-I/O und Textdateien 265
    • Schreiben in eine Textdatei 267
    • Lesen von Daten aus einer Textdatei 270
  • Zusammenfassung (274)
  • Wiederholungsfragen 275
  • Programmierübungen (276)

Kapitel 7. Funktionen – C++-Programmkomponenten 279

  • Funktionen auf einen Blick
    • Funktion definieren 281
    • Prototyping und Aufrufen von Funktionen 283
  • Funktionsparameter und Wertübergabe
    • Mehrere Parameter
    • Noch eine Binärfunktion 289
  • Funktionen und Arrays 291
    • Wie erstellen Zeiger Funktionen, die Arrays verarbeiten? (292)
    • Auswirkungen der Verwendung von Arrays als Parameter 293
    • Weitere Beispiele für Funktionen und Arrays
    • Funktionen, die Array-Bereiche verwenden 301
    • Konstante Zeiger und Modifikator 302
  • Zweidimensionale Funktionen und Arrays 306
  • Funktionen und Strings im C-Stil 307
    • Funktionen mit Zeichenfolgen im C-Stil als Parameter 307
    • Funktionen, die Strings als C zurückgeben
  • Funktionen und Strukturen 310
    • Passing and Returning Structures 311
    • Ein weiteres Beispiel für die Verwendung von Funktionen und Strukturen 312
    • Übergabe der Strukturadresse 317
  • Funktionen und Objekte der String-Klasse 318
    • Array-Funktionen und -Objekte 320
    • Programmnotizen (321)
  • Rekursion (322)
    • Einzelaufrufrekursion 322
    • Rekursion über mehrere Aufrufe hinweg
  • Zeiger auf Funktionen
    • Zeiger auf Funktionen - Grundlagen
    • Ein Beispiel für die Verwendung von Zeigern auf Funktionen
    • Variationen von Funktionszeigern 329
    • Vereinfachung über Typedef 333
  • Zusammenfassung (333)
  • Wiederholungsfragen 334
  • Programmierübungen (336)

Kapitel 8. Funktionen, Fortgeschrittene Themen (339)

  • Inline-Funktionen 339
  • Referenzvariablen
    • Erstellen einer Referenzvariablen 342
    • Referenzen als Funktionsparameter 345
    • Referenzeigenschaften
    • Verwenden einer Strukturreferenz 352
    • Referenzen mit Objekten verwenden 358
    • Objekte zum zweiten Mal - Objekte, Vererbung und Referenzen 361
    • Wann sollten Referenzen als Parameter verwendet werden? (364)
  • Standardparameter (365)
    • Programmnotizen (366)
  • Funktionsüberladung 367
    • Ein Beispiel für das Überladen von Funktionen 370
    • Wann sollte Funktionsüberladung verwendet werden? (372)
  • Funktionsvorlagen (372)
    • Überladene Vorlagen 375
    • Vorlageneinschränkungen
    • Öffentliche Fachrichtungen (377)
    • Konkretisierungen und Spezialisierungen (380)
    • Welche Version der Funktion wird der Compiler wählen? (382)
    • Die Evolution von Funktionsvorlagen
  • Zusammenfassung (392)
  • Wiederholungsfragen 392
  • Programmierübungen (393)

Kapitel 9. Das Speichermodell und Namensräume 397

  • Disjunkte Zusammenstellung (397)
  • Lebensdauer, Reichweite und Verknüpfung (403)
    • Reichweite und Verknüpfung
    • Automatische Zuordnung (404)
    • Statische Variablen 409
    • Statische Zuordnung, Outer Join
    • Spezifizierer und Qualifizierer
    • Kombinieren und Funktionen 421
    • Sprachbindung (422)
    • Zuordnungskategorien und dynamische Zuordnung
  • Namensräume 429
    • Traditionelle C++-Namespaces
    • Neue Namespace-Mechanismen 431
    • Namensräume Beispiel 438
    • Die Zukunft der Namespaces
  • Zusammenfassung (442)
  • Wiederholungsfragen 442
  • Programmierübungen (445)

Kapitel 10. Objekte und Klassen 447

  • Prozedurale Programmierung und objektorientierte Programmierung
  • Klassen und Abstraktionen
    • Was ist Typ? (449)
    • C++-Klassen
    • Klassenmethoden implementieren 455
    • Klassen verwenden 459
    • Implementierungsänderungen
    • Zusammenfassung bekannter Nachrichten (462)
  • Konstruktoren und Destruktoren 463
    • Konstruktoren deklarieren und definieren 464
    • Verwenden von Konstruktoren 465
    • Standardkonstruktoren 466
    • Destruktoren (467)
    • Verbesserungen der Aktienklassen 468
    • Konstruktoren und Destruktoren Zusammenfassung
  • Objektidentität - Dieser Indikator
  • Objekt-Arrays
  • Klassenbereich (485)
    • Klassenbereichskonstanten (486)
    • Selbstbezogene Enumerationen (C++ 11) 487
  • Abstrakte Datentypen 488
  • Zusammenfassung 492
  • Wiederholungsfragen 493
  • Programmierübungen (493)

Kapitel 11. Klassen verwenden 497

  • Überladen von Operatoren 498
  • Eins, zwei, drei – Operatorüberlastungsversuch (499)
    • Zusätzlicher Additionsoperator (502)
    • Operator-Überladungsbeschränkungen
    • Mehr zum Überladen von Operatoren 506
  • Freunde am wichtigsten (509)
    • Freundschaft erklären 510
    • Typische Freundschaft – Operatorüberladung << (512)
  • Überladen von Operatoren - Methoden versus nicht konstituierende Funktionen 518
  • Überlastungen fortgesetzt - Die Vector Class 519
    • Komponente, die den Zustand eines Objekts codiert (526)
    • Überladen von arithmetischen Operatoren für die Vektorklasse 528
    • Implementierungshinweis (530)
    • Vektor Random Walk 530
  • Automatische Konvertierungen und Umwandlungen von Klassentypen 534
    • Über das Programm (539)
    • Konvertierungsfunktionen 539
    • Bekehrung und Freundschaft (544)
  • Zusammenfassung (547)
  • Wiederholungsfragen 549
  • Programmierübungen (549)

Kapitel 12. Klassen und dynamische Speicherzuweisung 553

  • Klassen und dynamischer Speicher
    • Dynamische Gedächtnisprüfung und statische Klassenmitglieder
    • Spezielle Klassenmethoden
    • Was ist das Problem mit dem Kopierkonstruktor in Stringbad? (565)
    • Andere Schwächen von Stringbad: Zuweisungsoperatoren
  • Neue, verbesserte Klasse – Zeichenfolge 571
    • Neue Version des Standardkonstruktors 572
    • Saiten vergleichen 573
    • Indizierung der Zeichenfolge 574
    • Statische Klassenmethoden 575
    • Weiteres Überladen des Zuweisungsoperators 576
  • Was sollten Sie bei der Verwendung von new in Konstruktoren beachten? (581)
    • Empfehlungen und Warnungen 582
    • Kopieren von Mitgliedsobjekten nach Mitglied 583
  • Ein paar Worte zur Rückgabe von Objekten
    • Zurückgeben einer nicht modifizierbaren (konstanten) Objektreferenz 584
    • Zurückgeben einer änderbaren (nicht konstanten) Referenz auf ein Objekt
    • Zurückgeben eines Objekts nach Wert 585
    • Rückgabe eines unveränderlichen Objekts nach Wert (const) 586
  • Objektzeiger 587
    • Mehr über neu und löschen (589)
    • Zusammenfassung der Objektzeiger 590
    • Mehr zur lokalen Version neu (592)
  • Übersicht über bekannte Techniken (596)
    • Operatorüberladung << (596)
    • Konvertierungsfunktionen 597
    • Klassen, die New in Konstruktoren verwenden
  • Warteschlangensimulation (598)
    • Warteschlangenklasse (598)
    • Client-Klasse (609)
    • ATM-Simulation (612)
  • Zusammenfassung (616)
  • Wiederholungsfragen 617
  • Programmierübungen (619)

Kapitel 13. Klassen und Vererbung 623

  • Die einfache Basisklasse 624
    • Erbschaft (626)
    • Konstruktoren - Zugriffsebenenprobleme 628
    • Verwenden einer abgeleiteten Klasse 631
    • Die Beziehung zwischen der abgeleiteten Klasse und der Basisklasse 633
  • Vererbung - die Ist-etwas-Beziehung (635)
  • Polymorphe öffentliche Vererbung (636)
    • Erstellen von Brass- und BrassPlus-Klassen (637)
  • Statische und dynamische Einschränkung 648
    • Kompatibilität von Indikator- und Referenztypen 648
    • Virtuelle Methoden und dynamische Bindung 650
    • Was müssen Sie über virtuelle Methoden wissen? (653)
  • Zugriffskontrolle - Geschützte Ebene (656)
  • Abstrakte Basisklassen
    • Verwenden von abstrakten Basisklassen 659
    • Die Philosophie der abstrakten Basisklassen
  • Vererbung und dynamische Speicherzuweisung 665
    • Fall Eins – Abgeleitete Klasse ohne dynamische Speicherzuordnung
    • Zweiter Fall – Die abgeleitete Klasse mit dynamischer Speicherzuweisung 666
    • Ein Beispiel für Vererbung mit dynamischer Speicherzuweisung und Friend-Funktionen (668)
  • Überprüfung des Klassenzimmerdesigns (673)
    • Automatisch generierte Methoden durch den Compiler
    • Andere Methoden 675
    • Öffentliche Erbschaft (678)
    • Zusammenfassung der Klassenmethoden
  • Zusammenfassung (683)
  • Wiederholungsfragen 683
  • Programmierübungen (684)

Kapitel 14. Wiederverwendung von Code in C++ 687

  • Klassen mit Objektmitgliedern
    • Eine kurze Beschreibung der Valarray-Klasse
    • Schülerklassenprojekt (689)
    • Beispiel-Studentenklasse
  • Private Erbschaft (697)
    • Neue Version der Student-Klasse (697)
  • Mehrfachvererbung
    • Doppelte Arbeiter (711)
    • Duale Methoden 714
    • Überprüfung der Mehrfachvererbung 723
  • Klassenvorlagen (724)
    • Definieren einer Klassenvorlage 724
    • Verwenden einer Klassenvorlage 727
    • Klassenvorlagenanalyse
    • Die Array-Vorlage und Vorlagenargumente 734
    • Vorlagenflexibilität
    • Template-Spezialisierung
    • Vorlagen als Komponenten (742)
    • Vorlagen als Parameter (744)
    • Klassen- und Freunde-Vorlagen (746)
    • Vorlagentyp-Aliase (C++ 11) 752
  • Zusammenfassung (753)
  • Wiederholungsfragen 755
  • Programmierübungen (757)

Kapitel 15. Freundschaften, Ausnahmen und mehr (763)

  • Freundschaft (763)
    • Freundliche Klassen (764)
    • Methoden der Friend-Klasse
    • Sonstige Freundschaftsbeziehungen (771)
  • Verschachtelte Klassen
    • Zugreifen auf verschachtelte Klassen 774
    • Verschachtelung in einer Vorlage 776
  • Ausnahmen (779)
    • Anruf abbrechen () 779
    • Rückgabe eines Fehlercodes (780)
    • Der Ausnahmemechanismus 782
    • Objektausnahmen 784
    • Ausnahmespezifikationen und C++ 11
    • Abwickeln des Stapels 789
    • Andere Ausnahmeeigenschaften
    • Die Ausnahmeklasse (796)
    • Ausnahmen, Klassen und Vererbung 799
    • Probleme mit Ausnahmen 804
    • Seien Sie vorsichtig mit Ausnahmen (807)
  • RTTI (808)
    • Warum brauchen wir RTTI? (808)
    • Wie funktioniert RTTI? (809)
  • Geben Sie Casting-Operatoren ein
  • Zusammenfassung (820)
  • Wiederholungsfragen 820
  • Programmierübungen (822)

Kapitel 16 Die String-Klasse und STL-Bibliothek 823

  • String-Klasse
    • Erstellen eines String-Objekts 824
    • Eingeben von Daten in String-Objekte 828
    • String-Objekte verwenden 830
    • Was bietet die Saitenklasse sonst noch? (835)
    • Varianten der Saitenklasse 837
  • Smart-Pointer-Klassenvorlagen (837)
    • Intelligente Zeiger verwenden 838
    • Mehr zu Smart Indicators (841)
    • Überlegenheit von unique_ptr gegenüber auto_ptr (844)
    • Auswählen eines intelligenten Zeigers (845)
  • STL-Bibliothek (847)
    • Die Vektorklassenvorlage 847
    • Vektormethoden
    • Weitere Möglichkeiten der Vector Class 853
    • Bereich für Schleifen (C ++ 11) 857
  • Verallgemeinerte Programmierung 858
    • Wozu brauche ich Iteratoren? (858)
    • Arten von Iteratoren
    • Iterator-Hierarchie
    • Konzepte, Präzisionen und Modelle (866)
    • Behälterarten (872)
    • Assoziative Container (881)
    • Ungeordnete assoziative Container (C ++ 11) 887
  • Funktionsobjekte (Funktoren)
    • Funktorkonzepte 888
    • Vordefinierte Funktoren 891
    • Anpassbare Funktoren und Funktionsadapter (892)
  • Algorithmen (895)
    • Algorithmusgruppen 895
    • Allgemeine Eigenschaften von Algorithmen 896
    • STL-Bibliothek und die String-Klasse
    • Containerfunktionen und -methoden 898
    • Verwendung der STL-Bibliothek 899
  • Andere Bibliotheken (903)
    • Die Vektor-, Valarray- und Array-Klassen (903)
    • Das initializer_list (C++ 11)-Template 908
    • Verwenden der Vorlage initializer_list
    • Programmnotizen (911)
  • Zusammenfassung (911)
  • Wiederholungsfragen 913
  • Programmierübungen (914)

Kapitel 17. Umgang mit Eingabe, Ausgabe und Dateien (917)

  • Allgemeine Merkmale der E / A-Behandlung in C ++ 918
    • Streams und Puffer
    • Streams und Puffer und die iostream-Datei 921
    • Umleitung (923)
  • Exit mit dem cout-Objekt ausführen (924)
    • Überladener Operator << (924)
    • Andere Ostream-Methoden 927
    • Leeren des Ausgangspuffers (930)
    • Formatieren der Ausgabe mit cout 931
  • Durchführen einer Eingabeoperation unter Verwendung eines Cin-Objekts (945)
    • Wie "sieht" der Operator >> von cin die Eingabe? (947)
    • Stream-Zustände (949)
    • Andere Istream-Methoden 953
    • Andere Istream-Methoden 960
  • Datei I/O (964)
    • Einfache Datei-I/O
    • Stream Check und die is_open()-Methode 968
    • Mehrere Dateien öffnen (969)
    • Verarbeitung von Befehlszeilenargumenten 969
    • Modi zum Öffnen von Dateien
    • Direktzugriff (981)
  • Interne Formatierung 988
  • Zusammenfassung (991)
  • Wiederholungsfragen 992
  • Programmierübungen (993)

Kapitel 18. Der neue C++-Standard 997

  • Zusammenfassung von C++ 11 Items 997
    • Neue Typen (997)
    • Einheitliche Initialisierung 998
    • Erklärungen (999)
    • nullptr (1001)
    • Intelligente Zeiger (1002)
    • Ausnahmespezifikationsänderungen (1002)
    • Explizite Reichweite von Aufzählungselementen
    • Klassenänderungen (1003)
    • Änderungen an Vorlagen und der STL-Bibliothek
    • R-Wert-Referenzen
  • Übertragung von Semantik und R-Wert-Referenzen
    • Die Notwendigkeit der Übertragungssemantik (1007)
    • Übertragungsbeispiel 1008
    • Schlussfolgerungen des Übertragungskonstrukteurs 1013
    • Aufträge (1014)
    • Bewegung erzwingen (1015)
  • Neue Klassengegenstände (1018)
    • Sonderklassenmethoden 1018
    • Standard- und entfernte Methoden 1019
    • Konstrukteure delegieren 1021
    • Konstruktorvererbung
    • Verwaltung virtueller Methoden: Überschreiben und endgültig (1023)
  • Lambda-Funktionen
    • Funktionszeiger, Funktoren und Lambdas
    • Warum brauchen wir Lambdas? (1027)
  • Adapter (1030)
    • Adapterfunktion und Template-Unwirksamkeit (1030)
    • Problem beheben (1032)
    • Weitere Optionen (1034)
  • Variable Parametervorlagen (1035)
    • Vorlagenparameter- und Funktionspakete
    • Pakete auspacken (1036)
    • Rekursion in variablen Parametervorlagen
  • Andere C ++ 11-Annehmlichkeiten (1040)
    • Gleichzeitige Programmierung 1040
    • Bibliothekszugänge (1040)
    • Low-Level-Programmierung (1041)
    • Andere (1042)
  • Sprachänderungen (1042)
    • Boost-Projekt (1043)
    • TR1 (1043)
    • Verwenden von Boost-Bibliotheken 1043
  • Was kommt als nächstes? (1044)
  • Zusammenfassung (1045)
  • Wiederholungsfragen 1046
  • Programmierübungen (1049)

Anhang A Zahlensysteme

  • Dezimalstellen (Basis 10) (1051)
  • Oktale ganze Zahlen (Basis 8) (1051)
  • Hexadezimalzahlen 1052
  • Binärzahlen (Basis 2) 1052
  • Binär vs. Hexadezimal (1053)

(1055) Anhang B C ++ Reservierte Wörter

  • C ++ Schlüsselwörter 1055
  • Alternative Lexeme
  • Reservierte Namen von C++-Bibliotheken 1056
  • Bezeichner mit besonderer Bedeutung (1057)

Anhang C ASCII-Zeichensatz (1059)

Anhang D Bedienerprioritäten

Anhang E Andere Operatoren

  • Bitweise Operatoren 1067
    • Schichtführer 1067
    • Bitweise logische Operatoren 1069
    • Alternative Darstellungen von bitweisen Operatoren
    • Einige gängige Techniken mit bitweisen Operatoren 1072
  • Element-Dereferenzierungsoperatoren
  • Alignof (C ++ 11) (1077)
  • neinaußer (C ++ 11) (1078)

Anhang F String-Template-Klasse

  • Dreizehn Typen und eine Konstante (1080)
  • Dateninformationen, Konstruktoren und Sonstiges (1080)
    • Standardkonstruktor (1083)
    • Konstrukteure, die an klassischen C-Saiten arbeiten
    • C-String-Konstruktoren
    • Konstrukteure, die mit der L-Wert-Referenz 1084 arbeiten
    • Konstruktoren, die auf der R-Wert-Referenz (C ++ 11) 1085 arbeiten
    • Konstruktoren mit n Kopien eines Zeichens (1086)
    • Konstruktoren, die den Bereich 1086 verwenden
    • Initialisierungslistenkonstruktor (C++ 11) 1086
    • Speicherverwaltungsmethoden 1087
  • Kettenzugriff (1087)
  • Einfache Zuordnung 1088
  • Zeichenfolgen suchen (1089)
    • Die find()-Funktionsfamilie 1089
    • Die Familie rfind () 1089
    • Die find_first_of ()-Funktionsfamilie 1090
    • Die find_last_of ()-Funktionsfamilie 1090
    • Die Familie der Funktionen find_first_not_of () 1091
    • Find_last_not_of () Familie 1091
  • Vergleichsmethoden und -funktionen 1091
  • Kettenmodifikatoren (1093)
    • Die Anbringungs- und Additionsmethoden 1093
    • Andere Zuordnungsmethoden 1094
    • Einfügemethoden 1094
    • Entfernungsmethoden (1095)
    • Ersatzmethoden 1095
    • Andere Modifikatormethoden: copy () und swap () 1096
  • Ein- und Ausfahrt (1096)

Anhang G Methoden und Funktionen aus der STL-Bibliothek 1099

  • STL vs. C++ 11 (1099)
    • Neue Behälter (1099)
    • Änderungen an C++ 98-Containern (1100)
  • Komponenten, die allen (oder den meisten) Containern gemeinsam sind (1101)
  • Zusätzliche Mitglieder für sequentielle Container (1104)
  • Zusätzliche Ernte- und Kartenoperationen (1107)
  • Assoziative Container aufheben (C++ 11) 1109
  • STL-Funktionen
    • Nicht modifizierende sequentielle Operationen 1111
    • Mutierte sequentielle Operationen 1116
    • Sortieren und verwandte Operationen 1125
    • Zahlenoperationen 1139

Anhang H Ausgewählte Bücher und Online-Ressourcen (1141)

  • Ausgewählte Bücher (1141)
  • Internetquellen (1142)

Anhang I Anpassung an ANSI/ISO C++ (1145)

  • Vermeidung des Missbrauchs bestimmter Präprozessordirektiven
    • Verwenden Sie besser const modifier als #define (1145) Direktiven, um Konstanten zu definieren.
    • Es ist besser, den Inline-Bezeichner zu verwenden, um kleine Funktionen zu definieren, als die Makros #define (1147).
  • Verwenden von Funktionsprototypen 1148
  • Mit einem Typ Cast 1148
  • Erlernen und Verwenden der Mechanismen der Sprache C++ 1149
  • Verwenden der neuen Organisation für Header-Dateien 1149
  • Namensräume verwenden
  • Intelligente Zeiger verwenden (1150)
  • Verwenden der Zeichenfolgenklasse 1151
  • Verwenden der STL (1151)

Anhang J. Antworten auf Selbsttestfragen 1153

Index (1179)

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