Gravity - Knöpfe, Tasten und Joysticks
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Taktschaltertasten
Die Taktschalterknöpfe sind eigentlich monostabile Schalter, d.h. ihr charakteristisches Merkmal ist eine stabile Position der Kontakte (bei den meisten solchen Knöpfen sind die Kontakte im stabilen Zustand offen). Mit den Taktschalter-Tastern können wir zwei nicht miteinander verbundene Punkte des Stromkreises ohne Tastendruck kurzschließen – je nach Anforderung und Vorgabe der Anwendung durch einmaliges Drücken und Loslassen oder Drücken und Halten ausreichend lange (z. B. 5 s) gedrückt halten und die Taste loslassen, nachdem die beabsichtigte Änderung im Stromkreis erreicht wurde. Taktschalter werden beispielsweise in der digitalen Steuerung elektronischer Geräte verwendet, wo sie durch Drücken einen kurzen Impuls in Form eines High-Zustands (z. B. Spannung 5 V) oder eines Low-Zustands (Kurzschluss) an den Eingang des Mikrocontrollers geben sollen grundieren). Auf Knopfdruck können wir die Drehrichtung des Motors ändern, die LED-Beleuchtung ein- und ausschalten und vieles mehr. Monostabile Knöpfe aus der Gravity-Serie, die vom Botland-Shop angeboten werden, sind mit farbigen Tasten ausgestattet - dank dessen können Sie eine attraktiv aussehende Spielkonsole oder ein multifunktionales Bedienfeld für einen Industrieroboter bauen.
Joysticks
Joysticks sind Bedienelemente, die sowohl Elemente der analogen als auch der digitalen Technik verwenden. Die Bewegung des Joystick-Hebels ist in drei Dimensionen möglich, dh X, Y und Z. Die Bewegung des Joystick-Hebels entlang der X- und Y-Achse liefert an seinen Ausgängen eine Widerstandsänderung der Potentiometer, mit denen die Gleiter mechanisch gekoppelt sind der Hebel. Damit der Mikrocontroller des gesteuerten Gerätes die Daten über die Auslenkung des Joysticks in beiden Achsen relativ zur Neutralstellung auslesen kann, ist die Verwendung eines Analog-Digital-Wandlers erforderlich. Der ADC-Wandler liest die Spannungen von den Leitungen der X- und Y-Potentiometer, die mit dem beweglichen Kreuzkopf verbunden sind. Durch Bewegen des Joystick-Hebels in einem Winkel innerhalb des Bereichs [0 °; 90 °] führen wir eine Spannungsänderung an beiden analogen Eingängen des ADC-Wandlers ein, und um Signale bezüglich der Joystick-Position in der X- und Y-Achse zu lesen, verbinden wir einen der äußersten Pins der Potentiometer an die Referenzspannungsquelle, gegen die der ADC gemessen wird. Bei der Joystick-Bewegung in der Z-Achse reicht es jedoch aus, den digitalen Pin des Mikrocontrollers zu verwenden, der als Eingang programmiert werden sollte. Das Joystick-Modul der Gravity-Serie verfügt über alle erforderlichen Anschlüsse an den Anschlüssen und ermöglicht Ihnen den Aufbau vieler interessanter Projekte, wie beispielsweise einer Spielkonsole oder eines Bedienfelds zur Steuerung von Robotern und Industriemaschinen.