Daumen-Joystick

Index: SWT-01942 EAN: 5904422356231

Joystick ähnlich wie analoge Geräte, die zum Beispiel in PlayStation 2-Controllern verwendet werden.Er hat die Fähigkeit, Bewegungen in zwei Richtungen zu erkennen.

Daumen-Joystick
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Hersteller: OEM

Produktbeschreibung: Daumen-Joystick

Ein Joystick ähnlich analogen Geräten, die beispielsweise in Controllern der PlayStation 2 verwendet werden.Die Erkennung der Bewegungsrichtung erfolgt durch zwei Potentiometer – eines (10 k Ω ) für jede Achse.

Zum Betrieb des Geräts wird lediglich ein Mikrocontroller mit Analog-Digital-Wandler (Analogeingang bei Arduino ) benötigt. Die Information über die Position des Knopfes wird über ein analoges Signal übertragen, bei dem die Spannung der gegebenen Position entspricht. Jede Achse hat einen separaten Analogausgang.

Für Arduino-Anwender hat der Hersteller eine Anschlussanleitung mit Beispielcode vorbereitet. Der Joystick kann zur Steuerung des sog ein Gimbal , der zum Beispiel zur Steuerung von Kameras in Flugrobotern verwendet wird.

Dieses Modell hat keinen Knopf, unser Angebot umfasst auch einen Joystick, der mit einem Knopf ausgestattet ist , der durch Drücken des Knopfes aktiviert wird .

Zubehör

Um die Verwendung des Geräts zu erleichtern, umfasst unser Angebot einen Platinenständer , der es ermöglicht, den Joystick mit dem Steckbrett oder über Kabel zu verbinden. Das Modul hat Ausgänge nach dem gängigen Standard der Goldstiftleiste (2,54 mm).


Bei der Verwendung der Joystick-Anschlussplatine kommt es darauf an, fünf Pins zu verbinden:

  • VCC - Versorgungsspannung (von 3,3 V bis 5 V).
  • GND - Die Masse des Systems.
  • VERT - Analogausgang für die vertikale Achse (in Mittelstellung ist der Wert die Hälfte der Versorgungsspannung VCC / 2).
  • HORIZ - Analogausgang für die horizontale Achse (in Mittelstellung ist der Wert die Hälfte der Versorgungsspannung VCC / 2).
  • SEL - Tastenzustand - funktioniert nur mit Thumb Joystick mit einer Taste - SparkFun

Daumen-Joystick

Der beschriebene Thumb Joystick zeichnet sich durch seine leichtgängige Bedienung aus, was ihn ideal zur präzisen Ansteuerung von Servos macht. Darüber hinaus wird es in Projekten zur Robotersteuerung eingesetzt. Ein weiterer Vorteil des Thumb Joysticks ist der große Bewegungsbereich. Bei Anschluss an einen Arduino-Mikrocontroller wird die Position (Auslenkung) des Joysticks in Echtzeit analysiert. Die Überprüfung des Zustands erfolgt durch Analyse der Spannungsänderungen an den Potentiometern. Im Alltag bedeutet das keine Verzögerungen.

Reibungslos funktionierender Thumb Joystick - weitere Informationen

Der Joystick-Knopf ist für eine bequeme Verwendung mit rutschfestem Material überzogen. Das Anschließen des Daumen-Joysticks an den Arduino-Mikrocontroller erfordert sehr einfaches Löten, was selbst Elektronik-Anfängern keine Probleme bereiten sollte. In der Kategorie Joystick, Arduino Joystick finden Sie sowohl Ständer, die die Bedienung des Joysticks erleichtern, als auch praktisches Zubehör per Knopfdruck.

Warnung!

  • Aufgrund einer Widerstandstoleranz von mehreren Prozent kann der Mittelpunkt nicht gleich der halben Versorgungsspannung (VCC / 2) sein. Der Hersteller empfiehlt, die Spannung in der Mittelstellung zu messen und einen festen, starren Wert in das Programm einzugeben.

  • Der Joystick ist ein Gerät mit geringem Stromverbrauch. Es sollte nur an Eingänge mit hoher Eingangsimpedanz angeschlossen werden, z.B. Mikrocontroller-Ports. Schließen Sie das Gerät nicht an tragende Elemente mit relativ hohem Strom an: LEDs, Motoren - dies kann das System beschädigen.

Schalter - Typ monostabil
Schaltfläche - Typ Joystick
Schalter - Form runden
Schalter - Hintergrundbeleuchtung nein
Farbe Schwarz
Länge 25mm
Breite 25,0 mm
Höhe 35mm

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Produktrezensionen

Daumen-Joystick

5/5

Durchschnittsnote

1

Kundenmeinung
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15.05.2021 Bestätigter Kauf Übersetzte Rezension
Ich plane, ein eigenes Gamepad für einen Amiga-Computer zu implementieren, der digitale Signale hat, ich möchte das analoge in ein digitales übersetzen.

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