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Android-Studio. Grundlagen der Anwendungserstellung - Andrzej Stasiewicz

Index: KSZ-04648 EAN: 9788328313989

Verlag: Helion. Dieses Buch führt den Leser in die Welt der Android Studio-Entwicklung ein.

Android-Studio. Grundlagen der Anwendungserstellung - Andrzej Stasiewicz
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Produktbeschreibung: Android Studio. Grundlagen der Anwendungserstellung - Andrzej Stasiewicz

Das Betriebssystem Android hat die Welt der mobilen Geräte erobert, dank seiner Vielseitigkeit ist es auf den meisten Smartphones und Tablets installiert. Die Vielfalt der Parameter dieser Geräte macht es jedoch sehr kompliziert. Wenn Sie lernen möchten, wie man Android-Anwendungen erstellt, lesen Sie dieses Buch und beginnen Sie Ihr Abenteuer mit der Programmierung mobiler Geräte.

Während des Lesens wird der Leser in die offizielle Entwicklungsumgebung von Android Studio eingeführt. Er wird lernen, wie er seine Arbeitsumgebung so vorbereitet, dass er die Strapazen der Programmierung der ersten Anwendungen problemlos bewältigen kann. Er lernt, wie man Bilder und Animationen erstellt. Erfahren Sie, wie Sie Programmierelemente verwenden, z. B. das Hinzufügen von Java-Elementen zu verschiedenen Anwendungen. Am Ende lernt der Leser die wichtigsten Mechanismen bei der Programmierung mobiler Geräte kennen.

Das Buch behandelt Themen wie:

  • Installation und Konfiguration der Umgebung
  • Die erste Bewerbung
  • Das Aussehen der ersten Anwendung
  • Grafische Anwendungsressourcen
  • Mehr zum Aussehen der Anwendung
  • Grundlagen der Programmierung
  • Vorbereitung und Start der Animation

Die im Buch verwendeten Beispiele sind online verfügbar .

Inhalt

Einführung (5)

 

Kapitel 1. Installieren der Entwicklungsumgebung (9)

  • Java installieren (10)
  • Installieren von Android Studio (11)
  • Erster Start von Android Studio (13)
  • Geräteemulatoren (15)
  • Echte Geräte (18)

Kapitel 2. Erstanwendung (21)

  • Assistent für neue Anwendungen (21)
  • Neue Anwendung (24)

Kapitel 3. Das Erscheinen der ersten Anwendung (33)

  • Res-Verzeichnis - Anwendungsressourcen (33)
  • Bearbeiten des Aussehens einer Anwendung (34)
  • Layouts oder Anwendungserscheinungen
    • RelativeLayout - ein Objekt ist genau dort und der Rest ist damit verknüpft (38)
    • LinearLayout - nebeneinander platzierte Objekte (40)
    • TableLayout - Objekte angeordnet in den Maschen des Netzes (41)

Kapitel 4. Ressourcen für grafische Anwendungen

  • Hauptsymbol der Anwendung (49)
  • Bilder und Verzeichnisstruktur zeichbar
  • Bitmap oder Bitmap (54)
  • Die in XML-Attribute eingeschlossene Bitmap
  • Mehrere Bitmaps in einem XML-Wrap 63

Kapitel 5. Mehr über das Aussehen der Anwendung (69)

  • ScrollView - Wenn der Bildschirm zu klein ist (69)
  • Farben (74)
  • Formen - Formen (76)

Kapitel 6. Programmieren, Zeit zum Starten! (87)

  • Ende-Taste (87)
  • Achtet auf die Armen (92)
  • Tic-Tac-Toe-Spielbrett und Definitionsstile (97)

Kapitel 7. Spezialeffekte 107

  • Erstellung von Animationen (108)
  • Vorbereitung der Benutzeroberfläche
  • Laufanimation (114)
  • Animieren anderer Komponenten
  • Animationen kombinieren (120)
  • Stop-Motion-Animation von Bitmaps 122

Kapitel 8. Benutzerdefinierte Grafikkomponenten (129)

  • Komponenten erweitern die zugrunde liegende View-Superkomponente 130
  • Übersicht der grafischen Möglichkeiten (140)

Kapitel 9. Bitmaps 153

  • Bitmap aus Anwendungsressourcen
  • Zeichnen auf einer Bitmap aus Anwendungsressourcen
  • Konvertieren der Bitmap in Pixel für Pixel 163
  • Erhalten einer neuen, sauberen Bitmap 165

Kapitel 10. Handlung im Hintergrund (177)

  • Die AsyncTask-Klasse und das Zeichnen im Hintergrund 177
  • Herunterladen von Daten aus dem Internet (191)

Kapitel 11. Weitere Bildschirme für Anwendungen (201)

  • Das Hauptfenster und die Seitenfenster (201)
  • Action Bar als Zentrum für die Verwaltung von Anwendungsaktivitäten (213)

Index (225)

Schreiben Sie Ihre eigenen Android-Anwendungen

Die Popularität des Android-Systems für mobile Geräte bedeutet, dass es heute bei allen Anwendungsdesigns berücksichtigt werden muss. Die überwiegende Mehrheit der Produkte, die für Smartphones und Tablets bestimmt sind, hat derzeit Versionen, die sowohl für iOS als auch für Android vorgesehen sind.

Die offizielle Entwicklungsumgebung für dieses System ist Android Studio. Das Buch von Andrzej Stasiewicz, einem polnischen Informatiker und Popularisierer von Wissen auf dem Gebiet der Programmierung, führt den Leser auf verständliche Weise in alle Bereiche ein, die für einen Programmierer mobiler Anwendungen wichtig sind.

Ein praktisches Handbuch mit vielen Beispielen

Android-Studio. Grundlagen der Anwendungsentwicklung - Andrzej Stasiewicz ist eine Publikation, die sich auch an Anfänger in der Anwendungsprogrammierung richtet. Der Autor beginnt seinen Vortrag mit der Installation von Android Studio und dem Ausführen des Assistenten.

Auf den folgenden Seiten lernt der Leser, wie man grafische Anwendungsressourcen entwirft, ihnen das erwartete Aussehen gibt, Animationen oder andere in Java erstellte Funktionselemente einführt. Die im Buch behandelten Beispiele sind zusätzlich auf der Website des Verlags verfügbar.

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